Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd oorspronkelijk beschouwd als veel gewelddadiger, een openbaring gedeeld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, koos de studio voor een minder gewelddadige aanpak in haar nieuwste sci-fi-avontuur. De beslissing om grafisch geweld in Starfield te minimaliseren was opzettelijk, ondanks de eerste plannen die anders suggereerden.
Bethesda stuurde niet volledig weg van geweld in Starfield. De game bevat robuuste gunplay en melee -gevechten, die veel spelers beschouwen als een verbetering ten opzichte van Fallout 4's Combat System. Het ontwikkelingsteam heeft veel moeite gedaan om de schiet- en melee -mechanica te verfijnen. De studio koos er echter voor om enkele van de meer grafische elementen terug te bellen die aanvankelijk werden overwogen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, besprak het geweld van de game in een recent interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij bevestigde dat Starfield aanvankelijk was gepland om ontbetten en andere kill -animaties op te nemen. Technische uitdagingen met betrekking tot de verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel maakten deze animaties echter moeilijk uit te voeren zonder onrealistisch of buggy te lijken. Gezien de aanhoudende technische problemen waar Starfield zelfs na verschillende updates voor stond, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones benadrukte dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, die niet goed overeenkomt met de beoogde toon van Starfield. Hoewel Starfield af en toe naar de meer grillige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, streeft het naar een meer ingetogen en realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top executies, hoewel mogelijk opwindend voor spelers, hebben de meeslepende sfeer van het spel mogelijk verstoord.
Fans hebben de wens uitgesproken naar toegenomen realisme in Starfield, met name kritiek op de nachtclubs van de game als zich tam en niet overtuigend voelen in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van geweld in de wang had deze zorgen kunnen verergeren door het spel minder gegrond te laten voelen. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om het niveau van gore in Starfield te verminderen de juiste te zijn geweest, zelfs als het afwijkt van de traditionele benadering van geweld in zijn schutters van de studio.