Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, objawienie podzielone przez byłego artysty Bethesda. Podczas gdy strzelcy z perspektywy pierwszej osoby są znani z krwawienia, studio zdecydowało się na mniej gwałtowne podejście w swojej najnowszej przygodie science fiction. Decyzja o zminimalizowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo początkowych planów sugerujących inaczej.
Bethesda nie zniknęła całkowicie od przemocy w Starfield. Gra zawiera solidną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa za ulepszenie w stosunku do systemu bojowego Fallout 4. Zespół programistów włożył znaczny wysiłek w udoskonalenie mechaniki strzelania i walki w zwarciu. Jednak studio postanowiło odzyskać niektóre z bardziej rozważanych elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił przemoc w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że Starfield początkowo planował obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z różnorodnością garniturów i hełmów w grze utrudniają wykonanie animacji bez wydawania się nierealistycznego lub buggy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfielda. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ma ono na celu bardziej stonowane i realistyczne doświadczenie science fiction. Over-the-tope, choć potencjalnie ekscytujące dla graczy, mogły zakłócić wciągającą atmosferę gry.
Fani wyrazili chęć zwiększonego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, sprawiając, że gra jest mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy o obniżenie poziomu Gore w Starfield wydaje się być właściwy, nawet jeśli odbiega od tradycyjnego podejścia studia do przemocy w swoich strzelcach.