Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, wahyu yang dikongsi oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan gore mereka, studio itu memilih pendekatan yang kurang ganas dalam pengembaraan sci-fi terkini. Keputusan untuk meminimumkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal mencadangkan sebaliknya.
Bethesda tidak benar -benar menjauhkan diri dari keganasan di Starfield. Permainan ini mempunyai senjata api yang kuat dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan sistem tempur Fallout 4. Pasukan pembangunan meletakkan usaha yang besar untuk menyempurnakan mekanik menembak dan huru -hara. Walau bagaimanapun, studio memilih untuk mendail semula beberapa elemen grafik yang pada mulanya dipertimbangkan.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan keganasan permainan dalam wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mengesahkan bahawa Starfield pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan pelbagai sut dan topi keledar dalam permainan membuat animasi ini sukar untuk dilaksanakan tanpa kelihatan tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield menghadapi walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan yang lebih aneh dan ganas Bethesda, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih lemah dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi mendebarkan untuk pemain, mungkin telah mengganggu suasana yang mendalam permainan.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk peningkatan realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan lagi kebimbangan ini dengan membuat permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan tahap gore di Starfield nampaknya adalah yang tepat, walaupun ia menyimpang dari pendekatan tradisional studio terhadap keganasan di penembaknya.