Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Starfield başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu, eski bir Bethesda sanatçısı tarafından paylaşılan bir vahiy. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, stüdyo en son bilimkurgu macerasında daha az şiddetli bir yaklaşım seçti. Starfield'daki grafik şiddetini en aza indirme kararı, aksi öne sürülen ilk planlara rağmen kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen uzaklaşmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'ün savaş sistemi üzerinde bir gelişme olduğunu düşündüğü sağlam silah oyunu ve yakın dövüş savaşı içeriyor. Geliştirme ekibi, çekim ve yakın dövüş mekaniğini rafine etmek için büyük çaba sarf etti. Bununla birlikte, stüdyo başlangıçta dikkate alınan daha grafik öğelerin bazılarını geri çevirmeyi seçti.
Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde son röportajda oyunun şiddetini tartıştı. Starfield'ın başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını dahil etmeyi planladığını doğruladı. Bununla birlikte, oyundaki takım elbise ve kask çeşitliliği ile ilgili teknik zorluklar, bu animasyonların gerçekçi olmayan veya buggy görünmeden yürütülmesini zorlaştırdı. Starfield'ın birkaç güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadı. Starfield zaman zaman Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi Bethesda'nın daha tuhaf ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, daha bastırılmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimi hedefliyor. En üst düzey infazlar, oyuncular için potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun sürükleyici atmosferini bozmuş olabilir.
Hayranlar, Starfield'da artan gerçekçilik arzusunu ifade ettiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetmeleri olarak eleştiriyorlar. Yanaktaki dilin şiddeti eklemek, oyunu daha az topraklanmış hissettirerek bu endişeleri daha da kötüleştirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kan seviyesini azaltma seçimi, stüdyonun atıcılarındaki şiddete yönelik geleneksel yaklaşımından sapsa bile, doğru olan gibi görünüyor.