Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, một tiết lộ được chia sẻ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn đầu tiên của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, hãng phim đã chọn cách tiếp cận ít bạo lực hơn trong cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của nó. Quyết định giảm thiểu bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù các kế hoạch ban đầu cho thấy khác.
Bethesda đã không hoàn toàn tránh xa bạo lực ở Starfield. Trò chơi có sự tham gia mạnh mẽ của cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến, mà nhiều người chơi coi là một sự cải thiện so với hệ thống chiến đấu của Fallout 4. Nhóm phát triển đã nỗ lực đáng kể để tinh chỉnh cơ chế bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, hãng phim đã chọn quay lại một số yếu tố đồ họa hơn được xem xét ban đầu.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng Starfield ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi khiến các hình ảnh động này khó thực hiện mà không xuất hiện không thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi dữ dội và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao, trong khi có khả năng ly kỳ đối với người chơi, có thể đã phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn gia tăng chủ nghĩa hiện thực ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi khi cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể làm trầm trọng thêm những lo ngại này bằng cách làm cho trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm mức độ của Gore ở Starfield dường như là người phù hợp, ngay cả khi nó đi chệch khỏi cách tiếp cận truyền thống của hãng phim đối với bạo lực trong các game bắn súng.