Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na naisip na mas marahas, isang paghahayag na ibinahagi ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang studio ay pumili ng isang hindi gaanong marahas na diskarte sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Ang desisyon na mabawasan ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na nagmumungkahi kung hindi man.
Si Bethesda ay hindi ganap na umiwas sa karahasan sa Starfield. Nagtatampok ang laro ng matatag na gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa sistema ng labanan ng Fallout 4. Ang pangkat ng pag -unlad ay naglalagay ng malaking pagsisikap sa pagpino ng mga mekanismo ng pagbaril at melee. Gayunpaman, pinili ng studio na i -dial pabalik ang ilan sa mga mas maraming graphic na elemento na una nang isinasaalang -alang.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang karahasan ng laro sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Kinumpirma niya na ang Starfield ay una nang binalak na isama ang mga decapitation at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na isagawa ang mga animation na ito nang hindi lumilitaw na hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang ilang mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas kakaibang at marahas na laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, naglalayong ito para sa isang mas nasakop at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang ang potensyal na kapanapanabik para sa mga manlalaro, ay maaaring magambala sa nakaka-engganyong kapaligiran ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa pagtaas ng pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng paggawa ng pakiramdam ng laro na hindi gaanong saligan. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang antas ng gore sa Starfield ay lilitaw na naging tama, kahit na lumihis ito mula sa tradisyonal na diskarte ng studio sa karahasan sa mga shooters nito.