สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
สตาร์ฟีลด์ถูกจินตนาการว่ามีความรุนแรงมากขึ้นการเปิดเผยที่แบ่งปันโดยอดีตศิลปิน Bethesda ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของพวกเขา แต่สตูดิโอเลือกใช้วิธีการที่มีความรุนแรงน้อยกว่าในการผจญภัยไซไฟล่าสุด การตัดสินใจที่จะลดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์โดยเจตนาแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่แนะนำเป็นอย่างอื่น
เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมนี้มีการเล่นปืนที่แข็งแกร่งและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงระบบการต่อสู้ของ Fallout 4 ทีมพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งกลไกการยิงและระยะประชิด อย่างไรก็ตามสตูดิโอเลือกที่จะโทรกลับองค์ประกอบกราฟิกที่ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่สนับสนุนทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับความรุนแรงของเกมในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่าสตาร์ฟิลด์ได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่าจะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกในเกมทำให้ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ยากที่จะดำเนินการโดยไม่ปรากฏตัวที่ไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่สตาร์ฟิลด์เผชิญแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนว่าเป็นธรรม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่แปลกและรุนแรงกว่าของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่อาจน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นอาจทำให้บรรยากาศของเกมหยุดชะงัก
แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะเพิ่มความสมจริงในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงลิ้นในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นโดยทำให้เกมรู้สึกน้อยลง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาในการลดระดับของเลือดในสตาร์ฟิลด์ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ถูกต้องแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากวิธีการดั้งเดิมของสตูดิโอเพื่อความรุนแรงในนักกีฬา