Liu Wei, CEO di HoYoverse, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del feedback negativo dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. Questa sincera ammissione fa luce su un anno impegnativo per il gioco e i suoi creatori.
Gli sviluppatori di Genshin Impact sono sopraffatti dalla risposta negativa dei fan
Il team continua a dedicarsi al miglioramento e al feedback dei giocatori
(c) SentientBamboo In un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha affrontato "l'ansia e la confusione" all'interno del team Genshin Impact derivanti dalle intense critiche dell'ultimo anno. Il periodo che ha preceduto il Capodanno Lunare 2024 e i successivi aggiornamenti si è rivelato particolarmente turbolento, caratterizzato da una crescente insoddisfazione da parte dei giocatori.Secondo una registrazione tradotta da SentientBamboo su YouTube, Wei ha descritto l'impatto del feedback negativo: "L'anno scorso è stato pieno di ansia e confusione sia per il team Genshin che per me. Abbiamo affrontato tempi incredibilmente difficili. Il volume e l'intensità delle critiche ha fatto sentire l'intero team completamente inutile."
Questa affermazione ha fatto seguito a una serie di controversie relative ai recenti aggiornamenti, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. La delusione dei giocatori per le magre ricompense (tre destini intrecciati) ha alimentato una reazione significativa.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione per la percepita mancanza di aggiornamenti sostanziali rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, con conseguente ondata di recensioni negative. Anche i confronti con Wuthering Waves di Kuro Games, in particolare per quanto riguarda il gameplay e il movimento dei personaggi, hanno contribuito alle critiche.
Ad alimentare ulteriormente il malcontento sono state le meccaniche gacha del Chronicled Banner 4.5, viste sfavorevolmente rispetto ai tradizionali Event Banner. Le preoccupazioni sulla rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale, con accuse di "imbiancatura" o travisamento, hanno aggiunto un altro livello alle critiche.
Sebbene visibilmente emozionato, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni pensavano che il nostro team fosse arrogante e insensibile. Ma come ha sottolineato Aquaria [presentatore], anche noi siamo giocatori. Comprendiamo questi sentimenti. L'enorme volume di critiche ci hanno sopraffatto; dovevamo ritrovare la prospettiva e identificare le vere preoccupazioni dei giocatori."
Nonostante le battute d'arresto, Liu ha espresso ottimismo per il futuro, riaffermando l'impegno del team per il miglioramento e il coinvolgimento della comunità. "Sappiamo che non possiamo soddisfare tutti. Ma l'anno scorso, sebbene impegnativo, ci ha anche portato coraggio e fiducia da parte dei nostri giocatori. Andando avanti, spero che il team Genshin e i giocatori possano lasciarsi il passato alle spalle e creare in modo collaborativo il miglior risultato possibile. esperienza."
Tra le altre notizie, è stata recentemente rilasciata un'anteprima per la regione di Natlan, che offre un assaggio dei contenuti in arrivo. Il lancio ufficiale di Natlan è previsto per il 28 agosto.