HoYoverse CEO'su Liu Wei yakın zamanda olumsuz oyuncu geri bildirimlerinin Genshin Impact geliştirme ekibi üzerindeki önemli etkisini açıkladı. Bu samimi itiraf, oyun ve yaratıcıları için zorlu bir yıla ışık tutuyor.
Genshin Etki Geliştiricileri Olumsuz Hayran Tepkisinden Şaşırdı
Ekip Kendini İyileştirmeye ve Oyuncu Geri Bildirimine Bağlı Tutuyor
(c) SentientBamboo Yakın zamanda Şanghay'da düzenlenen bir etkinlikte Liu Wei, Genshin Impact ekibi içinde geçtiğimiz yıl yaşanan yoğun eleştirilerden kaynaklanan "endişe ve kafa karışıklığına" değindi. Ay Yeni Yılı 2024'ü çevreleyen dönem ve sonraki güncellemeler özellikle çalkantılı oldu ve artan oyuncu memnuniyetsizliğiyle işaretlendi.YouTube'da SentientBamboo tarafından çevrilmiş bir kayda göre Wei, olumsuz geri bildirimin etkisini şöyle anlattı: "Geçen yıl hem Genshin ekibi hem de benim için kaygı ve kafa karışıklığıyla doluydu. İnanılmaz derecede zor zamanlarla karşılaştık. Hacim ve Eleştirinin yoğunluğu tüm ekibin kendisini tamamen işe yaramaz hissetmesine neden oldu."
Bu açıklama, 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Yetersiz ödüller (iç içe geçmiş üç kader) nedeniyle oyuncuların hayal kırıklığı önemli bir tepkiye yol açtı.
Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer HoYoverse oyunlarıyla karşılaştırıldığında önemli güncellemelerin eksikliğinin algılanmasından dolayı hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da olumsuz yorumların artmasına neden oldu. Kuro Games'in Uğultulu Dalgaları ile özellikle oynanış ve karakter hareketi açısından yapılan karşılaştırmalar da eleştirilere katkıda bulundu.
Hoşnutsuzluğu daha da körükleyen şey, geleneksel Etkinlik Banner'larına karşı olumsuz olarak değerlendirilen 4.5 Chronicled Banner'ın gacha mekaniğiydi. Karakterlerin gerçek dünya kültürlerinden ilham alınarak canlandırılmasına ilişkin endişeler, "aklanma" veya yanlış beyan suçlamalarıyla eleştiriye bir katman daha eklendi.
Görünür derecede duygusal olsa da Wei şu endişeleri kabul etti: "Bazıları ekibimizin kibirli ve tepkisiz olduğunu düşünüyordu. Ancak Aquaria'nın [sunucu] işaret ettiği gibi, biz de oyuncuyuz. Bu duyguları anlıyoruz. Eleştirilerin yoğunluğu bizi bunalttı; yeniden bakış açısı kazanmamız ve oyuncuların gerçek endişelerini belirlememiz gerekiyordu."
Gerilemelere rağmen Liu geleceğe dair iyimserliğini dile getirerek ekibin iyileştirme ve topluluk katılımı konusundaki kararlılığını yeniden doğruladı. "Herkesi tatmin edemeyeceğimizi biliyoruz. Ancak geçtiğimiz yıl, zorlu olsa da bize oyuncularımızın cesaretini ve güvenini de getirdi. İleriye dönük olarak, umarım Genshin ekibi ve oyuncuları geçmişi geride bırakır ve işbirliği içinde mümkün olan en iyiyi yaratabilirler. deneyim."
Diğer yandan yakın zamanda Natlan bölgesi için bir önizleme yayınlandı ve gelecek içeriğe kısa bir bakış sundu. Natlan'ın resmi lansmanı 28 Ağustos'ta yapılacak.