CEO van HoYoverse, Liu Wei, onthulde onlangs de aanzienlijke impact van negatieve feedback van spelers op het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Deze openhartige bekentenis werpt licht op een uitdagend jaar voor de game en zijn makers.
Genshin Impact-ontwikkelaars overweldigd door negatieve reacties van fans
Team blijft toegewijd aan verbetering en feedback van spelers
(c) SentientBamboo Tijdens een recent evenement in Shanghai sprak Liu Wei over de "angst en verwarring" binnen het Genshin Impact-team als gevolg van de intense kritiek van het afgelopen jaar. De periode rond het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates bleken bijzonder turbulent, gekenmerkt door een groeiende ontevredenheid van de spelers.Volgens een vertaalde opname van SentientBamboo op YouTube beschreef Wei de impact van de negatieve feedback: "Het afgelopen jaar was gevuld met angst en verwarring voor zowel het Genshin-team als mijzelf. We hebben ongelooflijk moeilijke tijden doorgemaakt. De omvang en De intensiteit van de kritiek zorgde ervoor dat het hele team zich volkomen nutteloos voelde."
Deze verklaring volgde op een reeks controverses met betrekking tot recente updates, waaronder het 4.4 Lantern Rite-evenement. De teleurstelling van spelers over de schamele beloningen (drie met elkaar verweven loten) zorgde voor een aanzienlijke terugslag.
Veel spelers uitten hun frustratie over het waargenomen gebrek aan substantiële updates in vergelijking met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een golf van negatieve recensies. Vergelijkingen met Wuthering Waves van Kuro Games, vooral wat betreft gameplay en karakterbewegingen, droegen ook bij aan de kritiek.
De ontevredenheid werd verder aangewakkerd door de gacha-mechanica van de 4.5 Chronicled Banner, die ongunstig werd beoordeeld in vergelijking met traditionele evenementbanners. Bezorgdheid over de uitbeelding van personages die zijn geïnspireerd door culturen uit de echte wereld, met beschuldigingen van ‘witwassen’ of een verkeerde voorstelling van zaken, voegden een nieuwe laag toe aan de kritiek. Hoewel hij zichtbaar emotioneel was, erkende Wei deze zorgen: "Sommigen vonden dat ons team arrogant was en niet reageerde. Maar zoals Aquaria [presentator] opmerkte, zijn wij ook gamers. We begrijpen deze gevoelens. De enorme hoeveelheid kritiek overweldigde ons; we moesten het perspectief herwinnen en de echte zorgen van de spelers identificeren."Ondanks de tegenslagen uitte Liu optimisme voor de toekomst, waarmee hij de inzet van het team voor verbetering en betrokkenheid van de gemeenschap opnieuw bevestigde. "We weten dat we niet iedereen tevreden kunnen stellen. Maar het afgelopen jaar, hoewel uitdagend, heeft ons ook moed en vertrouwen gebracht bij onze spelers. In de toekomst hoop ik dat zowel het Genshin-team als de spelers het verleden achter zich kunnen laten en samen het best mogelijke kunnen creëren." ervaring."
Ander nieuws: onlangs is er een preview voor de Natlan-regio uitgebracht, die een voorproefje biedt van de komende inhoud. De officiële lancering van Natlan staat gepland voor 28 augustus.