Dyrektor generalny HoYoverse Liu Wei ujawnił niedawno znaczący wpływ negatywnych opinii graczy na zespół programistów Genshin Impact. To szczere wyznanie rzuca światło na rok pełen wyzwań dla gry i jej twórców.
Twórcy Genshin Impact przytłoczeni negatywną reakcją fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w doskonalenie i opinie graczy
(c) SentientBamboo Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Liu Wei odniósł się do „niepokoju i zamieszania” w zespole Genshin Impact wynikającego z intensywnej krytyki w zeszłym roku. Okres wokół Nowego Roku Księżycowego 2024 i kolejnych aktualizacji okazał się szczególnie burzliwy, naznaczony rosnącym niezadowoleniem graczy.Według nagrania przetłumaczonego przez SentientBamboo na YouTube, Wei opisał wpływ negatywnych opinii: „Ubiegły rok był pełen niepokoju i zamieszania zarówno dla zespołu Genshin, jak i dla mnie. Mieliśmy niewiarygodnie trudne czasy. intensywność krytyki sprawiła, że cały zespół poczuł się całkowicie bezużyteczny.”
To oświadczenie było następstwem szeregu kontrowersji związanych z ostatnimi aktualizacjami, w tym wydarzeniem 4.4 Lantern Rite. Rozczarowanie graczy skromnymi nagrodami (trzy splecione losy) wywołało znaczną reakcję.
Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu postrzeganego braku istotnych aktualizacji w porównaniu do innych tytułów HoYoverse, takich jak Honkai: Star Rail, co spowodowało wzrost negatywnych recenzji. Do krytyki przyczyniły się również porównania z Wichrowymi falami firmy Kuro Games, szczególnie jeśli chodzi o rozgrywkę i ruch postaci.
Niezadowolenie dodatkowo podsycała mechanika gacha w wersji 4.5 Chronicled Banner, oceniana nieprzychylnie w porównaniu z tradycyjnymi sztandarami wydarzeń. Obawy dotyczące przedstawiania postaci inspirowanych kulturami świata rzeczywistego, połączone z oskarżeniami o „wybielanie” lub wprowadzanie w błąd, dodały kolejną warstwę krytyki.
Chociaż Wei był wyraźnie wzruszony, przyznał się do tych obaw: „Niektórzy uważali, że nasz zespół jest arogancki i obojętny. Ale jak zauważyła Aquaria [prezenter], my też jesteśmy graczami. Rozumiemy te uczucia. Sama ilość krytyki przytłoczyło nas, musieliśmy odzyskać perspektywę i zidentyfikować prawdziwe obawy graczy”.
Pomimo niepowodzeń Liu wyraził optymizm co do przyszłości, potwierdzając zaangażowanie zespołu w doskonalenie i zaangażowanie społeczności. „Wiemy, że nie jesteśmy w stanie zadowolić wszystkich. Jednak miniony rok, choć pełen wyzwań, przyniósł nam także odwagę i zaufanie ze strony naszych graczy. Mam nadzieję, że zarówno zespół Genshin, jak i gracze mogą zostawić przeszłość za sobą i wspólnie stworzyć możliwie najlepsze doświadczenie.”
Z innych wiadomości niedawno wydano zapowiedź regionu Natlan, oferującą wgląd w nadchodzącą zawartość. Oficjalna premiera Natlana zaplanowana jest na 28 sierpnia.