Dopo l'uscita dell'attesissima espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, è esplosa un'ondata di discussioni online, con giocatori di tutti i livelli che hanno espresso preoccupazione per la sua impegnativa difficoltà. Le critiche si sono in gran parte incentrate sulla percepita eccessiva sintonizzazione dei nuovi capi. Johan Pilestedt, CCO di Arrowhead Game Studios (sviluppatori di Helldivers 2), ha recentemente condiviso il suo punto di vista sulla filosofia di design di FromSoftware.
In un post su Twitter, Pilestedt, anche direttore creativo di Helldivers 2, ha fatto eco al punto di vista dello streamer Rurikhan secondo cui FromSoftware crea intenzionalmente incontri con boss impegnativi per aumentare il coinvolgimento dei giocatori. Ha sottolineato che il design del gioco di grande impatto dà la priorità all'evocazione di forti risposte emotive. Rispondendo alle preoccupazioni che questo approccio limiti il pubblico del gioco, Pilestedt ha affermato succintamente che "un gioco per tutti è un gioco per nessuno", invitando gli sviluppatori a rimanere fedeli al loro pubblico target.
L'opinione degli sviluppatori di Helldivers 2 sulla difficoltà del DLC Elden Ring
Prima del lancio del DLC, il direttore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha avvertito i giocatori, anche i veterani, di aspettarsi una sfida significativa. Ha spiegato che il bilanciamento dei boss di Shadow of the Erdtree presupponeva che i giocatori avessero fatto progressi sostanziali nel gioco base. FromSoftware ha anche analizzato meticolosamente il feedback dei giocatori dal gioco principale, identificando elementi divertenti e frustranti negli incontri con i boss per informare il design del DLC.
Shadow of the Erdtree ha introdotto la meccanica della Benedizione di Scadutree, aumentando il danno del giocatore e riducendo il danno in arrivo nella Terra dell'Ombra. Nonostante le spiegazioni nel gioco, molti giocatori apparentemente hanno trascurato o dimenticato questo aspetto, spingendo Bandai Namco a ricordare ai giocatori di utilizzare e far salire di livello questa meccanica cruciale nonostante le lamentele sulla difficoltà.
Sebbene Shadow of the Erdtree abbia ottenuto il punteggio più alto tra tutti i DLC di videogiochi su OpenCritic, superando addirittura Blood and Wine di The Witcher 3: Wild Hunt, la sua accoglienza su Steam è stata più controversa. Le recensioni negative citavano spesso sia l'elevata difficoltà che i problemi tecnici appena introdotti.