Susulan pengeluaran pengembangan Elden Ring yang sangat dinanti-nantikan, Shadow of the Erdtree, gelombang perbincangan dalam talian meletus, dengan pemain dari semua peringkat kemahiran menyuarakan kebimbangan tentang kesukarannya yang mencabar. Kritikan sebahagian besarnya tertumpu pada peralihan yang dirasakan oleh bos baharu. Johan Pilestedt, CCO Arrowhead Game Studios (pembangun Helldivers 2), baru-baru ini berkongsi perspektifnya tentang falsafah reka bentuk FromSoftware.
Dalam catatan Twitter, Pilestedt, juga pengarah kreatif Helldivers 2, menyuarakan pandangan pestrim Rurikhan bahawa FromSoftware sengaja mencipta pertemuan bos yang mencabar untuk meningkatkan penglibatan pemain. Beliau menekankan bahawa reka bentuk permainan yang berkesan mengutamakan membangkitkan tindak balas emosi yang kuat. Menangani kebimbangan bahawa pendekatan ini mengehadkan khalayak permainan, Pilestedt dengan ringkas menyatakan, "permainan untuk semua orang adalah permainan untuk sesiapa pun", menyokong pembangun untuk kekal setia kepada khalayak sasaran mereka.
Pembangun Helldivers 2 Menghadapi Kesukaran DLC Elden Ring
Sebelum pelancaran DLC, pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki memberi amaran kepada pemain, malah veteran, untuk menjangkakan cabaran yang ketara. Dia menjelaskan bahawa penyeimbangan bos Shadow of the Erdtree menganggap pemain mempunyai kemajuan yang ketara dalam permainan asas. FromSoftware juga menganalisis maklum balas pemain dengan teliti daripada permainan utama, mengenal pasti elemen yang menyeronokkan dan mengecewakan dalam pertemuan bos untuk memaklumkan reka bentuk DLC.
Shadow of the Erdtree memperkenalkan mekanik Scadutree Blessing, meningkatkan kerosakan pemain dan mengurangkan kerosakan masuk di Land of Shadow. Walaupun penjelasan dalam permainan, ramai pemain nampaknya terlepas pandang atau terlupa perkara ini, mendorong Bandai Namco untuk mengingatkan pemain untuk menggunakan dan meningkatkan tahap mekanik penting ini di tengah-tengah aduan kesukaran.
Walaupun Shadow of the Erdtree mencapai penarafan tertinggi bagi mana-mana DLC permainan video di OpenCritic, mengatasi walaupun The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, penerimaannya di Steam lebih memecahbelahkan. Ulasan negatif sering menyebut kedua-dua kesukaran yang tinggi dan isu teknikal yang baru diperkenalkan.