Elden Ring'in merakla beklenen genişletmesi Shadow of the Erdtree'nin yayınlanmasının ardından, her beceri seviyesinden oyuncunun oyunun zorlu zorluğuyla ilgili endişelerini dile getirdiği bir çevrimiçi tartışma dalgası patlak verdi. Eleştiri büyük ölçüde yeni patronların algılanan aşırı ayarına odaklandı. Arrowhead Game Studios'un (Helldivers 2 geliştiricileri) CCO'su Johan Pilestedt, yakın zamanda FromSoftware'in tasarım felsefesine ilişkin bakış açısını paylaştı.
Aynı zamanda Helldivers 2'nin kreatif direktörü olan Pilestedt, bir Twitter gönderisinde yayıncı Rurikhan'ın FromSoftware'in oyuncu etkileşimini artırmak için kasıtlı olarak zorlu boss karşılaşmaları hazırladığı yönündeki görüşünü yineledi. Etkili oyun tasarımının güçlü duygusal tepkiler uyandırmaya öncelik verdiğini vurguladı. Bu yaklaşımın oyunun izleyici kitlesini sınırladığı yönündeki endişelere değinen Pilestedt, kısa ve öz bir şekilde "herkes için bir oyun, hiç kimse için bir oyun değildir" diyerek geliştiricilerin hedef kitlelerine sadık kalmalarını savundu.
Helldivers 2 Geliştiricisinin Elden Ring DLC Zorluğuna Bakışı
DLC'nin çıkışından önce Elden Ring'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki, oyuncuları, hatta deneyimlileri bile önemli bir mücadele beklemeleri konusunda uyardı. Shadow of the Erdtree'nin patron dengelemesinin, oyuncuların temel oyunda önemli ilerleme kaydettiğini varsaydığını açıkladı. FromSoftware ayrıca ana oyundan gelen oyuncu geri bildirimlerini titizlikle analiz ederek, DLC'nin tasarımına bilgi sağlamak için boss karşılaşmalarındaki eğlenceli ve sinir bozucu unsurları belirledi.
Shadow of the Erdtree, oyuncu hasarını artıran ve Land of Shadow'da gelen hasarı azaltan Scadutree Blessing mekaniğini tanıttı. Oyun içi açıklamalara rağmen pek çok oyuncunun bunu gözden kaçırdığı ya da unuttuğu görülüyor; bu da Bandai Namco'nun oyunculara zorluk şikayetleri arasında bu önemli mekanizmayı kullanmalarını ve seviye atlamalarını hatırlatmasına neden oldu.
Shadow of the Erdtree, OpenCritic'te herhangi bir video oyunu DLC'si arasında en yüksek puanı alarak The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine'ı bile geride bırakırken, Steam'deki tepkileri daha da bölücü oldu. Olumsuz incelemelerde sıklıkla hem artan zorluktan hem de yeni ortaya çıkan teknik sorunlardan bahsediliyordu.