หลังจากการเปิดตัวส่วนเสริมของ Elden Ring ที่หลายคนตั้งตารอ Shadow of the Erdtree กระแสการสนทนาออนไลน์ก็ปะทุขึ้น โดยผู้เล่นทุกระดับทักษะต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากที่ท้าทายของมัน การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่ที่การรับรู้ถึงการปรับแต่งเจ้านายใหม่ Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้พัฒนา Helldivers 2) ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware เมื่อเร็วๆ นี้
ในโพสต์ Twitter Piletedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 ก็ได้สะท้อนมุมมองของสตรีมเมอร์ Rurikhan ที่ว่า FromSoftware จงใจประดิษฐ์การเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพนั้นให้ความสำคัญกับการกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่ว่าแนวทางนี้จะจำกัดผู้ชมของเกม Pilestedt กล่าวอย่างกระชับว่า "เกมสำหรับทุกคนคือเกมสำหรับทุกคน" โดยสนับสนุนให้นักพัฒนายังคงซื่อสัตย์ต่อผู้ชมเป้าหมายของตน
ความยากของ DLC Take on Elden Ring ของผู้พัฒนา Helldivers 2
ก่อนการเปิดตัว DLC ผู้กำกับ Elden Ring ฮิเดทากะ มิยาซากิ เตือนผู้เล่น แม้กระทั่งทหารผ่านศึก ให้คาดหวังถึงความท้าทายครั้งสำคัญ เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลบอสของ Shadow of the Erdtree ถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมพื้นฐาน FromSoftware ยังวิเคราะห์คำติชมของผู้เล่นจากเกมหลักอย่างพิถีพิถัน โดยระบุองค์ประกอบที่สนุกสนานและน่าหงุดหงิดในการเผชิญหน้ากับบอสเพื่อแจ้งการออกแบบของ DLC
Shadow of the Erdtree เปิดตัวกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาในดินแดนแห่งเงา แม้จะมีคำอธิบายในเกม แต่ผู้เล่นหลายคนกลับมองข้ามหรือลืมสิ่งนี้ ทำให้ Bandai Namco เตือนผู้เล่นให้ใช้และเพิ่มเลเวลกลไกที่สำคัญนี้ ท่ามกลางปัญหาการร้องเรียน
ในขณะที่ Shadow of the Erdtree ได้รับเรตติ้งสูงสุดของวิดีโอเกม DLC บน OpenCritic ซึ่งเหนือกว่าแม้แต่ The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่การตอบรับบน Steam กลับสร้างความแตกแยกมากขึ้น บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงทั้งความยากที่เพิ่มขึ้นและปัญหาทางเทคนิคที่เพิ่งเกิดขึ้น