Persatuan Perisian Hiburan (ESA) melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses di Persidangan Pemaju Permainan, menandakan langkah penting ke arah meningkatkan kebolehcapaian permainan video. Inisiatif ini, yang disokong oleh gabungan termasuk Seni Elektronik, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dan kemudian disertai oleh Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games, bertujuan untuk membuat permainan lebih inklusif untuk pemain kurang upaya. Di bawah pengurusan ESA, inisiatif ini memperkenalkan sistem "tag" baru yang akan muncul bersama maklumat permainan di muka depan digital dan halaman produk.
Sistem ini mempunyai 24 tag khusus yang direka untuk menyerlahkan pelbagai pilihan aksesibiliti dalam permainan. Tag ini merangkumi pelbagai ciri dari "teks yang jelas" dan "sari kata yang besar dan jelas" kepada "menu yang dirayakan" dan "penyongsangan kayu." Mereka juga termasuk pilihan seperti "Save Anytime," "Tahap Kesukaran," dan "Dimainkan Tanpa Butang Pegang," memastikan pemain dapat mencari permainan yang sesuai dengan keperluan dan keutamaan mereka.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa bermain. "
Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. ESA juga telah menunjukkan bahawa senarai tag boleh berubah, dengan penambahan atau pengubahsuaian yang berpotensi untuk lebih baik memenuhi keperluan komuniti permainan.
Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:
Ciri -ciri pendengaran
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, membolehkan pemain menyesuaikan muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara secara bebas. Kawalan kelantangan induk juga tersedia untuk menyesuaikan semua bunyi sekaligus.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain mengalami permainan dengan Audio Mono, di mana audio yang sama dihantar ke semua saluran, menyediakan saluran audio gabungan tunggal.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Pemain boleh menikmati audio stereo, di mana bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka, tetapi bukan kedudukan menegak atau kedalaman mereka.
Tag: bunyi surround
Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan menyokong bunyi sekeliling, yang membolehkan bunyi untuk menyampaikan arah mereka dari mana -mana sudut.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Pembaca skrin atau narasi suara tersedia untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan pemain menavigasi dan memahami antara muka permainan melalui isyarat audio.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Ciri ini menyokong penukaran masa nyata sembang teks kepada ucapan dan sembang suara kepada transkrip teks, meningkatkan komunikasi untuk pemain dengan keperluan yang berbeza.
Ciri -ciri permainan
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas tentang perbezaan antara tahap.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Pemain secara manual boleh menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, kecuali semasa senario tertentu seperti menyimpan atau memuatkan, atau apabila ia boleh membawa kepada isu pemecahan permainan.
Ciri -ciri input
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Membolehkan pemain menyusun semula kawalan butang, menawarkan fleksibiliti dalam cara mereka berinteraksi dengan permainan.
Tag: mengulang input penuh
Penerangan: Pemain boleh menetapkan sebarang tindakan permainan kepada sebarang kawalan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan kawalan pada skrin maya.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Pemain boleh membalikkan arah tongkat atau tongkat penerbangan, yang mempengaruhi pergerakan permainan di atas/bawah dan arah kiri/kanan.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa perlu menahan butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Penerangan: Ciri ini menghapuskan keperluan untuk tindakan butang berulang, seperti butang mashing atau peristiwa cepat.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan sepenuhnya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan peranti input lain.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Pemain hanya boleh menggunakan teknologi tetikus atau penyesuaian yang memaparkan input tetikus untuk memainkan permainan.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Penerangan: Permainan dan menunya boleh dikawal menggunakan hanya input digital seperti butang atau kekunci, di mana kepekaan tekanan tidak diperlukan.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Pemain boleh berinteraksi dengan permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Penerangan: Permainan boleh dimainkan tanpa menggunakan kawalan gerakan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.
Ciri -ciri visual
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Ciri ini menyokong penukaran masa nyata sembang teks kepada ucapan dan sembang suara kepada transkrip teks, meningkatkan komunikasi untuk pemain dengan keperluan yang berbeza.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras laras, menggunakan fon kurang bergaya untuk kebolehbacaan yang lebih baik.
Tag: teks besar
Penerangan: Pemain boleh menyesuaikan teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan kepada saiz yang lebih besar untuk penglihatan yang lebih baik.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Sarikata untuk semua dialog tersedia, dengan pilihan untuk saiz, ketelusan latar belakang, dan gaya fon untuk memastikan mereka jelas dan tidak bertindih dengan elemen permainan penting.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Maklumat penting disampaikan melalui bentuk, corak, ikon, atau teks, bukannya bergantung semata -mata pada warna, atau warna boleh diselaraskan.
Tag: keselesaan kamera
Penerangan: Permainan ini mengelakkan atau membolehkan pemain menyesuaikan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan, seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.