ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည် Nier Series ၏ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်သိသာထင်ရှားသည့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Autharo Taro, Samnium Forms uchikoshi အပါအ 0 င်နာမည်ကြီးဂျပန်ပြိုင်ပွဲများ, AI The Zodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), စွန့်စားမှုဂိမ်းများ။
အင်တာဗျူးတွင်စကားဝိုင်းသည် AI မှထုတ်လုပ်သောစွန့်စားမှုဂိမ်းများကိုစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်လာသည့် AI သို့စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည် AI သို့လှည့်ခဲ့သည်။ သူသည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းလူသားဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးခြားသောအရေးအသား" ရရှိရန်လက်ရှိကန့်သတ်ချက်များကိုထောက်ပြခဲ့သည်။ Uchikoshioshi သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူသားထိတွေ့မှု" ကို Game Developments တွင်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အဓိကနည်းပညာတိုးတက်မှုများရှေ့တွင်ထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများကိုအလားအလာရှိနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ သူသည်အနှစ် 50 အတွင်းမှာအနှစ် 50 အတွင်းမှာအလားတူရှုမြင်ခြင်းများကိုအလားတူရှုမြင်နိုင်ပြီးဂိမ်း developer များနှင့်အခန်းကဏ် in ၏အခန်းကဏ် in တို့အားအလားတူရှုမြင်ခြင်းခံရနိုင်သည်ဟုသူသိတယ်။
AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိဆွေးနွေးသည့်အခါ Yoko နှင့် Ishii တို့သည်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုသဘောတူသည်။ သို့သော် Kodaka က AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များကိုတုပ။ အလုပ်လုပ်နိုင်မည်ဟုစောဒကတက်သည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်လ်ကိုအတုခိုးယူနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
Yoko သည် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများကိုဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော် Kodaka ကဤသို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုအစဉ်အလာအရကမ်းလှမ်းထားသည့်မျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံမှလျော့နည်းသွားကြောင်းထောက်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤဖန်တီးသူများထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် AI Technologies များနှင့်စမ်းသပ်နေကြောင်း Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည် Generative AI မှဖြစ်ပေါ်လာသောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် PlayStation သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်တွင် AI ၏အခန်းကဏ်နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
ဤစကားဝိုင်းသည် AI နှင့် Game Development အကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ လူ့ဖန်တီးမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုမျှဝေရန်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။