Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo wywołała znaczącą debatę, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W niedawnej dyskusji na temat Famitsu, przetłumaczonych przez automaton, kilku znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), podzielił się na swoją pozycję w przyszłości. gier przygodowych.
Podczas wywiadu rozmowa zwróciła się do sztucznej inteligencji, a Uchikoshi wyraża obawy związane z generowanymi przez AI gier przygodowych, stając się głównym nurtem. Uznał szybką ewolucję technologii AI, ale wskazał jej obecne ograniczenia w osiągnięciu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Uchikoshi podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że AI może potencjalnie doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Humorystycznie zauważył, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegane podobnie do bardów, co wskazuje na możliwą zmianę postrzegania i roli twórców gier.
Omawiając, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, Yoko i Ishii zgodzili się, że to wykonalne. Jednak Kodaka argumentował, że AI może naśladować swoje style i prace, ale brakuje jej wyjątkowej twórczej esencji ludzkiego twórcy. Przyrównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko podniósł także pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zauważył, że taka personalizacja może umniejszyć wspólne doświadczenie, które gry tradycyjnie oferują.
Dyskusja AI w grach wykracza poza tych twórców. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z technologiami AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił zarówno potencjał twórczy, jak i wyzwania związane z własnością intelektualną, jakie stanowi generatywne AI. Microsoft i Playstation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w przyszłości gier.
Ta rozmowa podkreśla złożony związek między sztuczną inteligencją a rozwojem gry, równoważąc obietnicę innowacji technologicznych przeciwko zachowaniu ludzkiej kreatywności i wspólnych doświadczeń związanych z grami.