Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã gây ra cuộc tranh luận quan trọng, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc thảo luận gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Trò chơi phiêu lưu.
Trong cuộc phỏng vấn, cuộc trò chuyện đã chuyển sang AI, với Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra trở thành chủ đạo. Ông thừa nhận sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI nhưng chỉ ra những hạn chế hiện tại của nó trong việc đạt được "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi để vượt lên dẫn trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, cho thấy AI có khả năng dẫn đến tổn thất công việc cho những người tạo trò chơi. Ông hài hước nhận xét rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được xem tương tự như các bards, cho thấy sự thay đổi có thể trong nhận thức và vai trò của các nhà phát triển trò chơi.
Khi thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, Yoko và Ishii đồng ý rằng nó là khả thi. Tuy nhiên, Kodaka lập luận rằng AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, nhưng nó sẽ thiếu bản chất sáng tạo độc đáo của một người tạo ra con người. Anh ta ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.
Yoko cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm mất đi trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp.
Các cuộc thảo luận về AI trong trò chơi mở rộng ra ngoài những người sáng tạo này. Các công ty như Capcom và Activision đã thử nghiệm các công nghệ AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã nhấn mạnh cả tiềm năng sáng tạo và những thách thức về tài sản trí tuệ do AI tạo ra. Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong tương lai của trò chơi.
Cuộc trò chuyện này nhấn mạnh mối quan hệ phức tạp giữa AI và phát triển trò chơi, cân bằng lời hứa đổi mới công nghệ chống lại việc bảo tồn sự sáng tạo của con người và chia sẻ kinh nghiệm chơi game.