De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een aanzienlijk debat aangewakkerd, met prominente cijfers zoals Nier -serie -regisseur Yoko Taro uiten over de potentiële impact op de industrie. In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game development, particularly in the realm of avontuurlijke games.
Tijdens het interview richtte het gesprek zich tot AI, waarbij Uchikoshi zich uiting uitte over AI-gegenereerde avontuurlijke games die mainstream werden. Hij erkende de snelle evolutie van AI -technologie, maar wees op zijn huidige beperkingen om "uitstekend schrijven" te bereiken dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Uchikoshi benadrukte het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI mogelijk zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij merkte humoristisch op dat in 50 jaar game -makers op dezelfde manier kunnen worden gezien als Bards, wat een mogelijke verschuiving in de perceptie en rol van game -ontwikkelaars aangeeft.
Bij het bespreken of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, waren Yoko en Ishii het erover eens dat het haalbaar was. Kodaka betoogde echter dat AI hun stijlen en werken zou kunnen nabootsen, maar het zou de unieke creatieve essentie van een menselijke schepper missen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch konden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.
Yoko dreef ook het idee om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen games, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat een dergelijke personalisatie afbreuk zou kunnen doen aan de gedeelde ervaring die games traditioneel bieden.
De discussie over AI in gaming reikt verder dan deze makers. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI -technologieën, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa zowel het creatieve potentieel als de uitdagingen voor intellectuele eigendom van generatieve AI heeft benadrukt. Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in de toekomst van gamen.
Dit gesprek onderstreept de complexe relatie tussen AI en game -ontwikkeling, evenwicht tussen de belofte van technologische innovatie tegen het behoud van menselijke creativiteit en gedeelde gamingervaringen.