Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng makabuluhang debate, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailang talakayan sa Famitsu, na isinalin ni Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Japanese, kasama na ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa pag -unlad ng Game ng Mga Larong Pakikipagsapalaran.
Sa panahon ng pakikipanayam, ang pag-uusap ay bumaling sa AI, kasama ang Uchikoshi na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated na nagiging mainstream. Kinilala niya ang mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI ngunit itinuro ang kasalukuyang mga limitasyon nito sa pagkamit ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin ni Uchikoshi ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Nakakatawa niyang sinabi na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring matingnan nang katulad sa mga bards, na nagpapahiwatig ng isang posibleng paglipat sa pang -unawa at papel ng mga nag -develop ng laro.
Kapag pinag -uusapan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko at Ishii na magagawa ito. Gayunpaman, nagtalo si Kodaka na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, ngunit kakulangan nito ang natatanging malikhaing kakanyahan ng isang tagalikha ng tao. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, gayunpaman si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Lumulutang din si Yoko sa ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang naturang pag -personalize ay maaaring mag -alis mula sa ibinahaging karanasan na tradisyonal na nag -aalok ng mga laro.
Ang talakayan ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng mga tagalikha na ito. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa mga teknolohiya ng AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang parehong potensyal na malikhaing at ang mga hamon sa intelektwal na pag -aari na nakuha ng generative AI. Ang Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa hinaharap ng paglalaro.
Ang pag -uusap na ito ay binibigyang diin ang kumplikadong ugnayan sa pagitan ng AI at pag -unlad ng laro, pagbabalanse ng pangako ng makabagong teknolohiya laban sa pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao at ibinahaging mga karanasan sa paglalaro.