Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önde gelen figürlerin endüstri üzerindeki potansiyel etkisi ile ilgili endişeleri dile getirerek önemli bir tartışmaya yol açtı. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir tartışmada, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble'da (Shibuyya'nın gelişimini paylaştılar, özellikle de gelişimini paylaştılar. oyunlar.
Röportaj sırasında konuşma AI'ya döndü ve Uchikoshi, AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelmesiyle ilgili endişelerini dile getirdi. AI teknolojisinin hızlı evrimini kabul etti, ancak insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" elde etme konusundaki mevcut sınırlamalarına dikkat çekti. Uchikoshi, teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.
Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için potansiyel olarak iş kayıplarına yol açabileceğini düşündürdü. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzer şekilde görülebileceğini ve oyun geliştiricilerinin algısında ve rolünde olası bir değişimin olduğunu gösteren mizahi bir şekilde belirtti.
AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp kopyalamayacağını tartışırken, Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kodaka, AI'nın stillerini ve eserlerini taklit edebileceğini, ancak bir insan yaratıcısının benzersiz yaratıcı özünden yoksun olacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko ayrıca, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi oyunlarda yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini de yüzdü. Bununla birlikte, Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimden uzaklaşabileceğine dikkat çekti.
Oyunlarda AI tartışması bu içerik oluşturucuların ötesine uzanıyor. Capcom ve Activision gibi şirketler AI Technologies'i denerken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, hem yaratıcı potansiyel hem de üretken AI tarafından ortaya çıkan fikri mülkiyet zorluklarını vurguladı. Microsoft ve PlayStation, AI'nın oyunların geleceğindeki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.
Bu konuşma, AI ve oyun gelişimi arasındaki karmaşık ilişkinin altını çizerek, teknolojik yenilik vaadini insan yaratıcılığının korunmasına ve paylaşılan oyun deneyimlerine karşı dengeliyor.