Het debat over de levensvatbaarheid van Big Single-Player-games is weer opgedoken, waarbij Swen Vincke, CEO van Larian Studios, hun voortdurende relevantie stevig beweert. In een recent bericht over X/Twitter reageerde Vincke op de jaarlijkse verklaringen van de ondergang van single-player-games met een eenvoudige maar krachtige verklaring: "Gebruik je verbeelding. Dat zijn ze niet. Ze moeten gewoon goed zijn." Dit perspectief wordt ondersteund door zijn ervaring die de ontwikkeling van het veelgeprezen spel met één speler leidt, Baldur's Gate 3.
Larian Studios heeft een sterke reputatie opgebouwd door zijn werk aan uitzonderlijke CRPG's zoals Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, met als hoogtepunt het succes van Baldur's Gate 3. Vincke's inzichten, vaak gedeeld op evenementen zoals de Game Awards, benadrukken het belang van passie in ontwikkeling, respect voor zowel ontwikkelaars en spelers en een echtgenote van de kwaliteit van de games. Zijn nieuwste opmerkingen versterken deze waarden en bevestigen het potentieel van single-player games wanneer ze goed worden uitgevoerd.
Het jaar 2025 heeft al aanzienlijk succes gezien in het genre met één speler met het Kingdom Come Come: Deliverance 2 van Warhorse Studios, en er is nog steeds voldoende tijd voor andere titels om hun stempel te drukken. Ondertussen heeft Larian Studios ervoor gekozen om weg te gaan van de Baldur's Gate -serie en Dungeons & Dragons om zich te concentreren op het maken van een nieuw IP. Op de Game Developers Conference dit jaar liet Dan Ayoub, SVP van Digital Games bij Hasbro, doorschemeren dat updates over de toekomst van de Baldur's Gate -serie misschien komen.