Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a dyrektor generalny Larian Studios Sween Vincke mocno stwierdził ich ciągłe znaczenie. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke odpowiedział na coroczne deklaracje upadku gier dla jednego gracza z prostym, ale potężnym stwierdzeniem: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”. Ta perspektywa jest poparta jego doświadczeniem prowadzącym rozwój uznanej przez krytyków gry jednego gracza, Baldur's Gate 3.
Larian Studios zbudował silną reputację dzięki swojej pracy nad wyjątkowymi CRPG, takimi jak Boskość: Sin Original and Divinity: Sin Original Sin 2, kulminujący sukces Baldur's Gate 3. Vincke, często dzielony na wydarzeniach takich jak Gra Awards, podkreślają znaczenie pasji w rozwoju, szacunek dla deweloperów i graczy oraz autentyczne zaangażowanie w cechy gry. Jego najnowsze komentarze wzmacniają te wartości i potwierdzają potencjał gier dla jednego gracza po wykonywaniu dobrze.
Rok 2025 odniósł już znaczący sukces w gatunku dla jednego gracza w Królestwie Warhorse Studios Come: Delivance 2, i wciąż jest wystarczająco dużo czasu na odrobienie ich piętra. Tymczasem Larian Studios postanowił odejść od serii Baldur's Gate oraz Dungeons & Dragons, aby skupić się na tworzeniu nowego IP. Na konferencji Game Developers w tym roku Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być dostępne.