การถกเถียงกันเรื่องความมีชีวิตของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งโดยซีอีโอของ Larian Studios Swen Vincke ยืนยันความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับ X/Twitter Vincke ตอบสนองต่อการประกาศประจำปีของการตายของเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีข้อความที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ใช่พวกเขาต้องดี" มุมมองนี้ได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์ของเขาที่เป็นผู้นำในการพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ Baldur's Gate 3
Larian Studios ได้สร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งผ่านการทำงานเกี่ยวกับ CRPG ที่ยอดเยี่ยมเช่น Divinity: Sin and Divinity ดั้งเดิม: Sin ดั้งเดิม 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในความสำเร็จของ Baldur's Gate 3. ข้อมูลเชิงลึกของ Vincke ซึ่งมักจะแบ่งปันเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นคุณภาพของเกมเน้นความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนา ความคิดเห็นล่าสุดของเขาเสริมค่าเหล่านี้และยืนยันถึงศักยภาพของเกมผู้เล่นเดี่ยวเมื่อดำเนินการได้ดี
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จที่สำคัญในประเภทผู้เล่นเดี่ยวกับอาณาจักรของ Warhorse Studios Come: Deliverance 2 และยังมีเวลาเพียงพอสำหรับชื่ออื่น ๆ ที่จะทำเครื่องหมายของพวกเขา ในขณะเดียวกัน Larian Studios ได้เลือกที่จะย้ายออกจากซีรีส์ Gate ของ Baldur และ Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้าง IP ใหม่ ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจจะเกิดขึ้น