Il dibattito sulla redditività dei grandi giochi a giocatore singolo è riemerso, con il CEO di Larian Studios Swen Vincke affermando fermamente la loro rilevanza in corso. In un recente post su X/Twitter, Vincke ha risposto alle dichiarazioni annuali della morte dei giochi per giocatore singolo con una dichiarazione semplice ma potente: "Usa la tua immaginazione. Non sono. Devono solo essere buoni." Questa prospettiva è supportata dalla sua esperienza che guida lo sviluppo del gioco per giocatore singolo acclamato dalla critica, Baldur's Gate 3.
Larian Studios ha costruito una forte reputazione attraverso il suo lavoro su CRPG eccezionali come Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2, culminando nel successo di Baldur's Gate 3. Le intuizioni di Vincke, spesso condivise in eventi come i Game Awards, sottolineano l'importanza della passione, il rispetto per gli sviluppatori e i giocatori e un vero impegno per la qualità dei giochi. I suoi ultimi commenti rafforzano questi valori e riaffermano il potenziale dei giochi a giocatore singolo quando sono stati eseguiti bene.
L'anno 2025 ha già visto un successo significativo nel genere per giocatore singolo con il Regno dei Warhorse Studios: Deliverance 2, e c'è ancora molto tempo per altri titoli per lasciare il segno. Nel frattempo, Larian Studios ha scelto di allontanarsi dalla serie Baldur's Gate e Dungeons & Dragons per concentrarsi sulla creazione di un nuovo IP. Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, Dan Ayoub, SVP di Digital Games at Hasbro, ha lasciato intendere che gli aggiornamenti sul futuro della serie Baldur's Gate potrebbero essere imminenti.