Büyük tek oyunculu oyunların uygulanabilirliği konusundaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı, Larian Studios CEO'su Swen Vincke, devam eden alaka düzeylerini sıkıca iddia etti. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, tek oyunculu oyunların ölümünün yıllık beyanlarına basit ama güçlü bir ifadeyle cevap verdi: "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor." Bu perspektif, eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyunu Baldur'un Gate 3'ün geliştirilmesine liderlik eden deneyimiyle desteklenmektedir.
Larian Studios, Baldur'un Gate 3.'nin başarısıyla sonuçlanan İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi olağanüstü CRPG'ler üzerindeki çalışmaları yoluyla güçlü bir üne kavuştu. Vincke'nin Oyun Ödülleri gibi etkinliklerde paylaştığı, hem geliştiriciler ve oyuncular için tutku, hem geliştiriciler ve oyunculara saygı duyulması ve oyunların kalitesi için bir genatin taahhüdünü vurguladı. En son yorumları bu değerleri güçlendiriyor ve iyi yürütüldüğünde tek oyunculu oyunların potansiyelini yeniden teyit ediyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Comes: Deliverance 2 ile tek oyunculu türde zaten önemli bir başarı gördü ve diğer başlıkların iz bırakması için hala yeterli zaman var. Bu arada Larian Studios, yeni bir IP yaratmaya odaklanmak için Baldur'un kapı serisinden ve Dungeons & Ejderhalardan uzaklaşmayı seçti. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un Gate Serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin gelecek olabileceğini ima etti.