পুরো অ্যাসাসিনের ক্রিড সিরিজের সবচেয়ে স্মরণীয় মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি হত্যাকারীর ক্রিড 3 এর প্রথম দিকে ঘটে। হায়থাম কেনওয়ে, নিউ ওয়ার্ল্ডে তাঁর ঘাতকের ব্যান্ডটি একত্রিত করার পরে (বা তাই খেলোয়াড় বিশ্বাস করেন), পূর্ববর্তী নায়ক ইজিও অডিটোরের ক্যারিশমা মূর্ত করেছেন। তিনি একটি লুকানো ব্লেড ব্যবহার করেন, স্থানীয় আমেরিকানদের কারাগার থেকে উদ্ধার করেন এবং এমনকি ব্রিটিশ রেডকোটের মুখোমুখি হন - সমস্ত আপাতদৃষ্টিতে বীরত্বপূর্ণ কাজ। কেবল তাঁর পরিচিত টেম্পলার বাক্যাংশের উচ্চারণ, "বোঝার জনক আমাদের গাইড করতে পারেন," তাঁর সত্যিকারের আনুগত্য প্রকাশ করেছেন: তিনি একজন টেম্পলার।
এই আশ্চর্যজনক টুইস্টটি হত্যাকারীর ধর্মের অপঠিত সম্ভাবনাকে পুরোপুরি আবদ্ধ করে। প্রথম গেমটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা প্রবর্তন করেছিল - তালিকাবদ্ধ, শিখুন, এবং লক্ষ্যগুলি নির্মূল করে - তবে এর গল্পটি সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল, আলতা এবং তার ভুক্তভোগীদের উভয়ই ব্যক্তিত্বের অভাব রয়েছে। হত্যাকারীর ক্রিড 2 অল্টরকে আইকনিক ইজিওর সাথে প্রতিস্থাপনের মাধ্যমে উন্নতি করেছে, তবে এর বিরোধীরা ব্রাদারহুডে সিজার বোরগিয়ার সাথে দেখা হিসাবে অনুন্নত থেকে যায়। আমেরিকান বিপ্লবের সময় নির্ধারিত হত্যাকারীর ক্রিড 3 -এ কেবল ইউবিসফ্ট শিকারী এবং শিকার উভয়ই বিকাশের জন্য সমান প্রচেষ্টা উত্সর্গ করেছিলেন। এটি একটি প্রাকৃতিক আখ্যান প্রবাহ তৈরি করেছে এবং গেমপ্লে এবং গল্প বলার মধ্যে একটি ভারসাম্য অর্জন করেছে যেহেতু খুব কমই মেলে।
যদিও বর্তমান আরপিজি ইআরএ সাধারণত ভালভাবে গ্রহণ করা হয়, তবে অনেক নিবন্ধ, ভিডিও এবং ফোরামের পোস্টগুলি হত্যাকারীর ধর্ম হ্রাস পাচ্ছে বলে পরামর্শ দেয়। কারণগুলি বিতর্ক হয়। কিছু ক্রমবর্ধমান চমত্কার প্রাঙ্গণ (আনুবিস এবং ফেনিরির বিরুদ্ধে লড়াই) উদ্ধৃত করে, অন্যরা রোম্যান্সের বিকল্পগুলির দিকে ইঙ্গিত করে, বা এমনকি হত্যাকারীর ধর্মের স্মৃতি ছায়ায় ইয়াসুকের মতো বাস্তব-বিশ্বের historical তিহাসিক চিত্রের বিতর্কিত ব্যবহারকে নির্দেশ করে। যাইহোক, আমি বিশ্বাস করি যে এই সিরিজটি 'চরিত্র-চালিত গল্প বলার পরিত্যাগের সিরিজটি থেকে শুরু হয়েছে, বিস্তৃত উন্মুক্ত জগতের মধ্যে হারিয়ে গেছে।
সময়ের সাথে সাথে, অ্যাসাসিনের ক্রিডে আরপিজি এবং লাইভ-পরিষেবা উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে: সংলাপ গাছ, এক্সপি সিস্টেম, লুট বাক্স, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং গিয়ার কাস্টমাইজেশন। তবে বৃহত্তর কিস্তিগুলি কেবল পুনরাবৃত্ত দিকের অনুসন্ধানের কারণে নয়, তাদের গল্প বলার ক্ষেত্রেও শূন্য বোধ করে।
অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির মতো গেমস অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এর চেয়ে বেশি সামগ্রী নিয়ে গর্ব করে, তবুও অনেকটা অনুন্নত বোধ করে। প্লেয়ার পছন্দ তাত্ত্বিকভাবে নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তোলে, একাধিক পরিস্থিতিতে সামঞ্জস্য করার জন্য দীর্ঘতর স্ক্রিপ্টগুলি প্রায়শই পোলিশের অভাব হয়। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার যুগের ফোকাসযুক্ত স্ক্রিপ্টগুলি তীব্রভাবে সংজ্ঞায়িত অক্ষর তৈরি করেছে, প্লেয়ার পছন্দগুলি দ্বারা মমতা বা বর্বরতা জোর করে প্রভাবিত নয়। ফলাফল নিমজ্জনের অভাব; জটিল historical তিহাসিক ব্যক্তিত্বের চেয়ে কম্পিউটার-উত্পাদিত চরিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া অনুভব করে।
এটি এক্সবক্স 360/পিএস 3 যুগের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত, গেমিংয়ের কয়েকটি সেরা লেখার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সাভোনারোলাকে হায়থামের ট্র্যাজিকমিক চূড়ান্ত শব্দকে তার পুত্র, কনারকে পরাজিত করার পরে ইজিওর অপ্রয়োজনীয় বক্তৃতা থেকে:
"আপনার গালকে ভুল করে ফেলার কোনও উদ্দেশ্য নেই।
লেখাটিও সরলীকরণের ভুগেছে। আধুনিক গেমগুলি প্রায়শই একটি সরল ঘাতক উপস্থিত করে = ভাল, টেম্পলারস = খারাপ ডাইকোটোমি। পূর্ববর্তী গেমগুলি দুটি আদেশের মধ্যে অস্পষ্ট লাইনগুলি অনুসন্ধান করেছিল। অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 -এ, টেম্পলার্সকে পরাজিত করে কনারকে (এবং খেলোয়াড়ের) বিশ্বাসকে চ্যালেঞ্জ জানায়। উইলিয়াম জনসন পরামর্শ দিয়েছেন যে টেম্পলাররা গণহত্যা প্রতিরোধ করতে পারত। টমাস হিকি ঘাতকদের মিশনের সমালোচনা করেছেন। বেঞ্জামিন চার্চ নৈতিকতার সাবজেক্টিভিটি তুলে ধরে। এমনকি জর্জ ওয়াশিংটনের ক্রিয়াকলাপগুলি ঘাতকদের কারণ নিয়ে সন্দেহ প্রকাশ করেছিল। ফলাফলটি এমন একটি গল্প যা খেলোয়াড়কে সমস্ত কিছু নিয়ে প্রশ্ন করে - সিরিজটি হারিয়েছে এমন একটি শক্তি।
উত্তর ফলাফলঅ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এর সাউন্ডট্র্যাকের "ইজিওর পরিবার" এর জনপ্রিয়তা চরিত্র-চালিত আখ্যানগুলির প্রভাবকে হাইলাইট করে। PS3-যুগের গেমস, বিশেষত অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এবং অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 , চরিত্র বিকাশকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। আমি বর্তমান গেমসের বিশ্ব-বিল্ডিং এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করার সময়, আমি আশা করি সিরিজটি আরও কেন্দ্রীভূত গল্প বলার ক্ষেত্রে ফিরে আসবে-এমন একটি স্টাইল যা ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে এত মনোমুগ্ধকর করে তুলেছে।