Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3 . Si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang banda ng mga mamamatay -tao sa New World (o kaya naniniwala ang manlalaro), na isinasama ang karisma ng nakaraang protagonist na si Ezio Auditore. Gumagamit siya ng isang nakatagong talim, nagligtas sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan, at kahit na kinokontrol ang mga British redcoats - lahat ng tila mga kabayanihan na kilos. Tanging ang kanyang pagsasalita ng pamilyar na pariralang Templar, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," ay inihayag ang kanyang tunay na katapatan: siya ay isang Templar.
Ang nakakagulat na twist na ito ay perpektong nakapaloob sa potensyal na hindi nakamit ng Assassin's Creed . Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakaintriga na konsepto - mag -aral, alamin ang tungkol sa, at maalis ang mga target - ngunit ang kwento nito ay nahulog, kasama si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa pagkatao. Pinahusay ng Assassin's Creed 2 ang mga bagay sa pamamagitan ng pagpapalit ng Altaïr sa iconic na Ezio, ngunit ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, tulad ng nakikita sa Cesare Borgia sa Kapatiran . Tanging sa Assassin's Creed 3 , na itinakda sa panahon ng American Revolution, nag -alay ang Ubisoft ng pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at manghuli. Lumikha ito ng isang natural na daloy ng pagsasalaysay at nakamit ang isang balanse sa pagitan ng gameplay at pagkukuwento na bihirang naitugma mula pa.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, maraming mga artikulo, video, at mga post ng forum na iminumungkahi ng Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga dahilan ay pinagtatalunan. Ang ilan ay nagbabanggit ng hindi kapani-paniwalang lugar (laban laban sa Anubis at Fenrir), ang iba ay tumuturo sa mga pagpipilian sa pag-iibigan, o kahit na ang kontrobersyal na paggamit ng isang tunay na mundo na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows of Memories . Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa serye na 'pag-abandona ng pagkukuwento na hinihimok ng character, nawala sa loob ng nabubuong bukas na mga mundo.
Sa paglipas ng panahon, isinama ng Assassin's Creed ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Ngunit ang mas malaking pag -install ay nakakaramdam ng emptier, hindi lamang dahil sa paulit -ulit na mga pakikipagsapalaran sa gilid, kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Ang mga larong tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ang higit na nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , ngunit marami ang naramdaman na hindi maunlad. Habang ang pagpili ng manlalaro ay nagpapabuti sa teoretikal na pag -iilaw, mas mahaba ang mga script upang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon ay madalas na kulang sa polish. Ang nakatuon na mga script ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay nilikha ng matalim na tinukoy na mga character, na hindi naapektuhan ng mga pagpipilian ng player na pinipilit ang pakikiramay o kalupitan. Ang resulta ay isang kakulangan ng paglulubog; Pakiramdam ng mga pakikipag-ugnay sa mga character na nabuo sa computer kaysa sa kumplikadong mga makasaysayang figure.
Ito ay kaibahan nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na nagtatampok ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat ng gaming. Mula sa masungit na talumpati ni Ezio matapos talunin ang Savonarola hanggang sa trahedya na panghuling salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin ang anumang bagay na hinahawakan ang iyong pisngi at sinasabing mali ako.
Ang pagsulat ay nagdusa din mula sa pagpapagaan. Ang mga modernong laro ay madalas na nagpapakita ng isang pinasimpleng assassins = mabuti, templars = masamang dichotomy. Mas maaga ang mga laro ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang mga order. Sa Assassin's Creed 3 , natalo ang mga paniniwala ng Templars na si Connor (at ang player). Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi. Pinupuna ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins. Itinampok ng Benjamin Church ang subjectivity ng moralidad. Maging ang mga aksyon ni George Washington ay nagdududa sa dahilan ng Assassins '. Ang resulta ay isang kwento na nag -iiwan sa player na nagtatanong sa lahat - isang lakas na nawala ang serye.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay nagtatampok ng epekto ng mga salaysay na hinihimok ng character. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3 , na-prioritized na pag-unlad ng character. Habang pinahahalagahan ko ang kasalukuyang mga laro sa pagbuo ng mundo at graphics, inaasahan kong ang serye ay babalik sa mas nakatuon na pagkukuwento-isang istilo na naging kaakit-akit sa prangkisa.