Rumah Berita Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang : Mila Kemas kini:Mar 19,2025

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan kumpulan pembunuhnya di Dunia Baru (atau pemain percaya), merangkumi karisma protagonis sebelumnya Ezio Auditore. Dia menggunakan bilah tersembunyi, menyelamatkan orang asli Amerika dari penjara, dan juga menghadapi redcoat British -semua tindakan heroik yang seolah -olah. Hanya ucapannya dari frasa Templar yang biasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan kesetiaannya yang sebenarnya: dia adalah Templar.

Twist yang mengejutkan ini sempurna merangkumi potensi Assassin's Creed yang belum diterokai. Permainan pertama memperkenalkan konsep yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi kisahnya jatuh pendek, dengan kedua -dua Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 memperbaiki perkara dengan menggantikan Altaïr dengan Ezio yang ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia dalam Ikhwan . Hanya di Assassin's Creed 3 , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif semulajadi dan mencapai keseimbangan antara permainan dan bercerita jarang dipadankan sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa biasanya diterima dengan baik, banyak artikel, video, dan jawatan forum mencadangkan Assassin's Creed sedang menurun. Alasannya dibahaskan. Sesetengah memetik premis yang semakin fantastik (pertempuran melawan Anubis dan Fenrir), yang lain menunjuk kepada pilihan romantik, atau bahkan penggunaan kontroversial dari tokoh sejarah dunia seperti Yasuke dalam bayang-bayang Creed of Assassin . Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada pengabaian siri bercerita yang didorong oleh watak, yang hilang dalam dunia terbuka yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Tetapi ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan hanya disebabkan oleh pencarian sampingan berulang, tetapi juga dalam bercerita mereka.

Permainan seperti Assassin's Creed Odyssey membanggakan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , namun banyak terasa kurang berkembang. Walaupun pilihan pemain meningkatkan rendaman secara teoritis, skrip yang lebih panjang untuk menampung pelbagai senario sering kurang menggilap. Skrip fokus era pengembaraan aksi mencipta watak-watak yang ditakrifkan dengan ketara, tidak dipengaruhi oleh pilihan pemain yang memaksa belas kasihan atau kekejaman. Hasilnya adalah kekurangan rendaman; Interaksi merasakan dengan watak-watak yang dihasilkan oleh komputer dan bukannya angka sejarah yang kompleks.

Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang menampilkan beberapa tulisan terbaik permainan. Dari ucapan Ezio yang menantang selepas mengalahkan Savonarola ke kata -kata akhir tragis Haytham kepada anaknya, Connor:

"

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Penulisan ini juga mengalami penyederhanaan. Permainan moden sering menunjukkan pembunuh yang sederhana = baik, templars = dikotomi buruk. Permainan terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua pesanan. Dalam Assassin's Creed 3 , Templar yang dikalahkan Challenge Connor (dan pemain) kepercayaan. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai. Thomas Hickey mengkritik misi Assassins. Gereja Benjamin menyoroti subjektiviti moral. Malah tindakan George Washington menimbulkan keraguan terhadap penyebab pembunuh. Hasilnya adalah cerita yang meninggalkan pemain yang mempersoalkan segala -galanya -kekuatan siri telah hilang.

Era Assassin's Creed mana yang mempunyai tulisan terbaik? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menyoroti kesan naratif yang didorong oleh watak. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3 , mengutamakan perkembangan watak. Walaupun saya menghargai bangunan dan grafik dunia permainan semasa, saya berharap siri ini akan kembali kepada bercerita yang lebih fokus-gaya yang menjadikan francais begitu menawan.

Permainan Trend Lagi +
Permainan Terkini Lagi +
Main Peranan | 40.9 MB
Melangkah ke dunia yang mendalam *Narkan: Ancient Continent*, sebuah MMORPG fantasi isometrik di mana pengembaraan, bahaya, dan khazanah legenda menanti. Sebagai figura gelap Narkan—yang dahulunya jua
Muzik | 108.4 MB
Permainan pengembaraan muzik dan tarian idola 3D“Party Musical Notes: Bright Star” ialah permainan bertema idola yang menarik dengan visual yang cemerlang. Pemain boleh bertukar antara adegan pembukaa
Teka-teki | 118.4 MB
Buka skru dan selesaikan teka-teki kayu yang rumit untuk menakluki cabaran otak terbaik!Wood Nuts: Screw Puzzle menjemput anda ke alam teka-teki yang unik di mana logik, ketepatan, dan kreativiti bert
Teka-teki | 66.6 MB
30,000+ teka-teki jigsaw HD. Cabaran luar talian harian untuk orang dewasa. Tajamkan minda anda.Jigsawscapes ialah permainan teka-teki jigsaw yang menarik dan memikat untuk orang dewasa, tersedia di G
Pendidikan | 61.1 MB
Terokai keseronokan Permainan Pelari terunggul Lingokids!Memperkenalkan Permainan Pelari oleh Lingokids, pelari tanpa henti pendidikan yang dinamik dicipta oleh Lingokids, aplikasi Playlearning™ utama
Muzik | 22.4 MB
Simulasi drum realistik dengan latensi minimum untuk peranti anda.Mahu bermain drum tetapi tidak mempunyai set drum? Tiada masalah! Simulasi drum kami membolehkan anda bermain di mana sahaja menggunak