Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan kumpulan pembunuhnya di Dunia Baru (atau pemain percaya), merangkumi karisma protagonis sebelumnya Ezio Auditore. Dia menggunakan bilah tersembunyi, menyelamatkan orang asli Amerika dari penjara, dan juga menghadapi redcoat British -semua tindakan heroik yang seolah -olah. Hanya ucapannya dari frasa Templar yang biasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan kesetiaannya yang sebenarnya: dia adalah Templar.
Twist yang mengejutkan ini sempurna merangkumi potensi Assassin's Creed yang belum diterokai. Permainan pertama memperkenalkan konsep yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi kisahnya jatuh pendek, dengan kedua -dua Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 memperbaiki perkara dengan menggantikan Altaïr dengan Ezio yang ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia dalam Ikhwan . Hanya di Assassin's Creed 3 , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif semulajadi dan mencapai keseimbangan antara permainan dan bercerita jarang dipadankan sejak itu.
Walaupun era RPG semasa biasanya diterima dengan baik, banyak artikel, video, dan jawatan forum mencadangkan Assassin's Creed sedang menurun. Alasannya dibahaskan. Sesetengah memetik premis yang semakin fantastik (pertempuran melawan Anubis dan Fenrir), yang lain menunjuk kepada pilihan romantik, atau bahkan penggunaan kontroversial dari tokoh sejarah dunia seperti Yasuke dalam bayang-bayang Creed of Assassin . Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada pengabaian siri bercerita yang didorong oleh watak, yang hilang dalam dunia terbuka yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Tetapi ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan hanya disebabkan oleh pencarian sampingan berulang, tetapi juga dalam bercerita mereka.
Permainan seperti Assassin's Creed Odyssey membanggakan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , namun banyak terasa kurang berkembang. Walaupun pilihan pemain meningkatkan rendaman secara teoritis, skrip yang lebih panjang untuk menampung pelbagai senario sering kurang menggilap. Skrip fokus era pengembaraan aksi mencipta watak-watak yang ditakrifkan dengan ketara, tidak dipengaruhi oleh pilihan pemain yang memaksa belas kasihan atau kekejaman. Hasilnya adalah kekurangan rendaman; Interaksi merasakan dengan watak-watak yang dihasilkan oleh komputer dan bukannya angka sejarah yang kompleks.
Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang menampilkan beberapa tulisan terbaik permainan. Dari ucapan Ezio yang menantang selepas mengalahkan Savonarola ke kata -kata akhir tragis Haytham kepada anaknya, Connor:
"
Penulisan ini juga mengalami penyederhanaan. Permainan moden sering menunjukkan pembunuh yang sederhana = baik, templars = dikotomi buruk. Permainan terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua pesanan. Dalam Assassin's Creed 3 , Templar yang dikalahkan Challenge Connor (dan pemain) kepercayaan. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai. Thomas Hickey mengkritik misi Assassins. Gereja Benjamin menyoroti subjektiviti moral. Malah tindakan George Washington menimbulkan keraguan terhadap penyebab pembunuh. Hasilnya adalah cerita yang meninggalkan pemain yang mempersoalkan segala -galanya -kekuatan siri telah hilang.
Hasil JawapanPopulariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menyoroti kesan naratif yang didorong oleh watak. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3 , mengutamakan perkembangan watak. Walaupun saya menghargai bangunan dan grafik dunia permainan semasa, saya berharap siri ini akan kembali kepada bercerita yang lebih fokus-gaya yang menjadikan francais begitu menawan.