Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio di Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, avendo riunito la sua banda di assassini nel Nuovo Mondo (o almeno così crede il giocatore), incarna il carisma del precedente protagonista Ezio Auditore. Usa una lama nascosta, salva i nativi americani dalla prigione e persino si confronta con Redcoats britannici, tutti gli atti apparentemente eroici. Solo la sua espressione della frase templare familiare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivela la sua vera fedeltà: è un Templare.
Questa sorprendente svolta incapsula perfettamente il potenziale non sfruttato di Assassin Creed . Il primo gioco ha introdotto un concetto intrigante - oliminare, conoscere ed eliminare gli obiettivi - ma la sua storia non è stata all'altezza, sia con Altaïr che con le sue vittime prive di personalità. Assassin's Creed 2 ha migliorato le cose sostituendo Altaïr con l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, come si vede con Cesare Borgia in Fratellanza . Solo in Assassin's Creed 3 , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo naturale e ha raggiunto un equilibrio tra gameplay e narrazione raramente abbinato.
Mentre l'attuale era di RPG è generalmente ben accolta, molti articoli, video e post del forum suggeriscono che Assassin's Creed è in declino. Le ragioni sono discusse. Alcuni citano locali sempre più fantastici (battaglie contro Anubi e Fenrir), altri indicano le opzioni romantiche o persino l'uso controverso di una figura storica del mondo reale come Yasuke in Assassin's Creed Shadows of Memories . Tuttavia, credo che il declino derivi dall'abbandono della serie di storytelling guidato dal personaggio, perso all'interno di mondi aperti.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Ma le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa delle ricerche laterali ripetitive, ma anche nella loro narrazione.
Giochi come Assassin's Creed Odyssey vantano più contenuti di Assassin's Creed 2 , ma molto sembra sottosviluppato. Mentre la scelta del giocatore migliora teoricamente l'immersione, gli script più lunghi per ospitare più scenari mancano spesso. Gli script focalizzati dell'era dell'azione-avventura creavano caratteri nettamente definiti, non influenzati dalle scelte dei giocatori che costringono la compassione o la brutalità. Il risultato è una mancanza di immersione; Le interazioni si sentono con personaggi generati dal computer piuttosto che figure storiche complesse.
Ciò contrasta bruscamente con l'era Xbox 360/PS3, con alcuni dei migliori scritti di Gaming. Dal discorso provocatorio di Ezio dopo aver sconfitto Savonarola alle tragicomiche parole finali di Haytham a suo figlio, Connor:
"Non pensare a qualsiasi intenzione di accarezzare la guancia e dire che non si è smentito.
La scrittura ha anche sofferto di semplificazione. I giochi moderni spesso presentano assassini semplicistici = buoni, templari = cattiva dicotomia. Le partite precedenti hanno esplorato le linee sfocate tra i due ordini. In Assassin's Creed 3 , ha sconfitto le credenze di Connor (e del giocatore). William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio. Thomas Hickey critica la missione degli assassini. La chiesa di Benjamin evidenzia la soggettività della moralità. Perfino le azioni di George Washington hanno messo in dubbio la causa degli assassini. Il risultato è una storia che lascia il giocatore che mette in discussione tutto: una forza che la serie ha perso.
Risultati dei risultatiLa popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 evidenzia l'impatto delle narrazioni guidate dal personaggio. I giochi dell'era PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3 , hanno dato la priorità allo sviluppo del personaggio. Mentre apprezzo la costruzione e la grafica del mondo degli attuali giochi, spero che la serie tornerà a una narrazione più focalizzata, uno stile che ha reso il franchise così accattivante.