Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri , Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Yeni dünyada suikastçılar grubunu toplayan (ya da oyuncunun inandığı) Haytham Kenway, önceki kahraman Ezio Auditore'un karizmasını somutlaştırıyor. Gizli bir bıçak kullanıyor, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtarıyor ve hatta İngiliz Redcoats ile yüzleşiyor - görünüşte kahramanca eylemler. Sadece tanıdık Templar ifadesini “Anlama Babası bize rehberlik etsin” ifadesini, gerçek sadakatini açıklıyor: O bir Templar.
Bu şaşırtıcı bükülme , Assassin'in Creed'in kullanılmayan potansiyelini mükemmel bir şekilde kapsüller. İlk oyun ilginç bir konsepti tanıttı - hedefleri öğrendi, öğrenme ve ortadan kaldırdı - ancak hikayesi kısaldı, hem Altaïr hem de kurbanları kişiliğe sahip değildi. Assassin's Creed 2, Altaïr'i ikonik Ezio ile değiştirerek işleri geliştirdi, ancak Cesare Borgia'da Kardeşlik'te görüldüğü gibi düşmanları az gelişmiş kaldı. Sadece Amerikan Devrimi sırasında belirlenen Assassin's Creed 3'te Ubisoft, hem avcı hem de avlanmaya eşit çaba harcadı. Bu doğal bir anlatı akışı yarattı ve o zamandan beri nadiren eşleşen oyun ve hikaye anlatımı arasında bir denge elde etti.
Mevcut RPG ERA genellikle iyi karşılanmakla birlikte, birçok makale, video ve forum gönderisi Assassin'in Creed'in düşüşte olduğunu göstermektedir. Sebepler tartışıldı. Bazıları giderek daha fazla fantastik bina (Anubis ve Fenrir'e karşı savaşlar), diğerleri romantizm seçeneklerine ve hatta Assassin'in Creed Shadows of anılarında Yasuke gibi gerçek dünyadaki tarihi bir figürün tartışmalı kullanımına işaret ediyor. Bununla birlikte, düşüşün serilerin, genişleyen açık dünyalarda kaybedilen karakter odaklı hikaye anlatımından vazgeçmesinden kaynaklandığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, RPG ve canlı hizmet öğeleri içeriyordu: diyalog ağaçları, XP sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme. Ancak daha büyük taksitler sadece tekrarlayan yan görevler nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da boş hissediyor.
Assassin's Creed Odyssey gibi oyunlar Assassin's Creed 2'den daha fazla içeriğe sahiptir, ancak çok az gelişmiş hisseder. Oyuncu seçimi teorik olarak daldırmayı geliştirirken, birden fazla senaryo barındıracak daha uzun komut dosyaları genellikle cila yoktur. Aksiyon-macera döneminin odaklanmış senaryoları, şefkat veya vahşeti zorlayan oyuncu seçimlerinden etkilenmeyen keskin bir şekilde tanımlanmış karakterler yarattı. Sonuç daldırma eksikliğidir; Etkileşimler, karmaşık tarihsel figürlerden ziyade bilgisayar tarafından oluşturulan karakterlerle hissediyor.
Bu, Gaming'in en iyi yazılarından bazılarını içeren Xbox 360/PS3 dönemiyle keskin bir tezat oluşturuyor. Savonarola'yı yendikten sonra Ezio'nun meydan okuyan konuşmasından Haytham'ın trajikomik son sözlerine oğlu Connor'a:
“Yanlış olduğumu merak ediyorum.
Yazı da sadeleştirildi. Modern oyunlar genellikle basit bir suikastçılar = iyi, Tapınaklar = kötü ikilik sunar. Daha önceki oyunlar iki sipariş arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te , yenilen Tapınaklar Connor'un (ve oyuncunun) inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların soykırımı önleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey suikastçıların misyonunu eleştiriyor. Benjamin Kilisesi ahlakın öznelliğini vurgular. George Washington'un eylemleri bile suikastçıların davasından şüphe uyandırdı. Sonuç, oyuncuyu her şeyi sorgulayan bir hikaye - dizinin kaybettiği bir güç.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed 2'nin film müziğinden "Ezio'nun ailesinin" popülaritesi, karakter odaklı anlatıların etkisini vurgulamaktadır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve Assassin's Creed 3 , karakter gelişimine öncelik verdi. Mevcut oyunların dünya inşası ve grafiklerini takdir etsem de, umarım dizi daha odaklanmış hikaye anlatımına geri dönecektir-franchise'ı bu kadar büyüleyici kılan bir stil.