လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူခံ စီးရီးများ၌အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Assassin's Creed 3 တွင်စောစီးစွာတွေ့ရှိရသည်။ Haytham Kenway သည်သူ၏လုပ်အားခများကိုကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ထားတဲ့လုပ်ရပ်များကိုစုစည်းပြီး (သို့မဟုတ်ကစားသမားယုံကြည်သူ) သည်ယခင်သရုပ်ဆောင် Ezio စာရင်းစစ်၏ဆွဲဆောင်မှုကိုသွန်းလောင်းသည်။ သူသည်လျှို့ဝှက်ဓါးကိုအသုံးပြုသည်, "နားလည်တတ်သောအပေါင်းအဘော်တို့၌အဘယ်သူသည်ငါတို့ကိုလမ်းညွတ်စေတော်မူပါ" ဟူသောစကားစုကိုသာသူ၏တကယ့်သစ္စာရှိမှုကိုဖော်ပြသည်။ သူသည် Templar ဖြစ်သည်။
ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လှည့်ကွက်သည် Assasant's Creed's Uppapped Prolass ကို encapsulates ။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆကိုရှာဖွေခြင်း, လေ့လာခြင်းနှင့်ပစ်မှတ်များကိုလေ့လာရန်နှင့်ပစ်မှတ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Assassin's Creed 2 သည် Altaïrကိုletaïrဖြင့်အစားထိုးခြင်းဖြင့်အရာရာကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းဖြင့်တိုးတက်လာသည် ။ SASSAL'S CORED 3 တွင်သာအမေရိကန်တော်လှန်ရေးတွင်သတ်မှတ်ထားသည့်အတိုင်း Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးမွေးမြူရန်နှင့်အမဲလိုက်ခြင်းအတွက်တန်းတူညီမျှကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကိုအပ်နှံခဲ့သည်။ ၎င်းသည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်စီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးခဲ့ပြီးနောက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့အကြားမျှတမှုရရှိခဲ့သည်။
လက်ရှိ RPG ERA သည်ယေဘုယျအားဖြင့်ကောင်းစွာလက်ခံသည်, ဆောင်းပါးများ, ဗွီဒီယိုများနှင့်ဖိုရမ်နေရာများသည် Assassin ၏အယူဝါဒ ကျဆင်းမှုကိုအကြံပြုသည်။ အကြောင်းပြချက်ငြင်းခုံနေကြသည်။ အချို့ကစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအဆောက်အအုံများ (တစ်ကမ္ဘာလုံးနှင့် Fenrir တို့အပေါ်တိုက်ပွဲများ), အချို့က လုပ်ကြံခံရသည့်အမှတ်တရများ ရှိ Yasuke ကဲ့သို့သောစစ်မှန်သောကမ္ဘာသမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာရွေးချယ်စရာများကိုပင်ညွှန်ပြသည်။ သို့သော်ကျဆင်းမှုသည်ပွင့်လင်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာများပေါ်တွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်း၏စီးရီးကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်းမှပယ်ဖျက်ခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live-Service Elements များထည့်သွင်းထားသည် - တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP စနစ်များ, လုယက်သေတ္တာများ, သို့သော်ထပ်ဆင့်အရစ်ကျများကထပ်ခါတလဲလဲဘက်ကနေရှာဖွေမှုများကြောင့်သာမကဘဲသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။
Assassin's Creed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ သွန်သင်ချက်ထက်ပိုမိုများပြားသည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်သီအိုရီအရသီအိုရီအရသီအိုရီအရ, လုပ်ဆောင်ချက် - စွန့်စားမှုခေတ်၏အာရုံစူးစိုက်သော scripts သည် Player ရွေးချယ်မှုများ၏သိသိသာသာအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။ ရလဒ်မှာနှစ်မြှုပ်ခြင်းမရှိခြင်း, အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ကွန်ပျူတာမှထုတ်လုပ်သောအက္ခရာများနှင့်ခံစားကြသည်။
ဤသည် Xbox 360 / PS3 ခေတ်နှင့်အတူဂိမ်း၏အကောင်းဆုံးအရေးအသားအချို့ပါ 0 င်သည့် Xbox 360 / PS3 ခေတ်နှင့်သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ Savonararola ကို Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်ကြေကွဲဖွယ်နောက်ဆုံးစကားများကိုအနိုင်ယူပြီးနောက် Ezio ၏ခုခံပြောဆိုခြင်းမှသူ၏သားတော်ကို Haytham ၏နောက်ဆုံးစကားသံများကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
စာအရေးအသားလည်းရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်းမှခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်မကြာခဏလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုမကြာခဏတင်ပြလေ့ရှိသည်။ အစောပိုင်းကဂိမ်းများကိုနှစ်ခုအမိန့်အကြားမှုန်ဝါးလိုင်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Assassin's Creed 3 တွင် Templars Connor ၏ Connor (နှင့်ကစားသမား၏) ယုံကြည်မှုများကိုအနိုင်ယူခဲ့သည်။ William Johnson က Templars လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဘင်ဂျမင်ချာ့ချ်သည်ကိုယ်ကျင့်တရား၏ဘာသာရပ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်၏လုပ်ရပ်များကိုပင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုသံသယရှိစေခဲ့သည်။ ရလဒ်ကတော့ကစားသမားကိုအရာရာတိုင်းကိုမေးခွန်းထုတ်စေတဲ့ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပါ။
ရလဒ်များအရရလဒ်များAssassin's Creed Troustrack မှ Soundtrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" ၏လူကြိုက်များမှုသည်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ PS3-ERA ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့် လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူခံ 2 နှင့် လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ 3 ခု , ငါလက်ရှိဂိမ်းများ၏ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုတန်ဖိုးထားစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်စီးရီးသည်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။