หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีย์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 Haytham Kenway ได้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าของเขาในโลกใหม่ (หรือดังนั้นผู้เล่นเชื่อ) รวบรวมความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore ตัวเอกก่อนหน้านี้ เขาใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ช่วยชีวิตชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ - การกระทำที่กล้าหาญทั้งหมด มีเพียงคำพูดของเขาเกี่ยวกับวลี Templar ที่คุ้นเคย“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” เผยให้เห็นความจงรักภักดีที่แท้จริงของเขา: เขาเป็นเทมพลาร์
การบิดที่น่าประหลาดใจนี้ได้ห่อหุ้มศักยภาพที่ไม่ได้ใช้งาน ของ Assassin Creed อย่างสมบูรณ์แบบ เกมแรกแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - วางตำแหน่งเรียนรู้และกำจัดเป้าหมาย - แต่เรื่องราวของมันสั้นลงทั้งAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ โดยแทนที่Altaïrด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามยังคงด้อยพัฒนาตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ เฉพาะใน Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกา Ubisoft อุทิศความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้งนักล่าและล่าสัตว์ สิ่งนี้สร้างการเล่าเรื่องตามธรรมชาติและบรรลุความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ไม่ค่อยมีการจับคู่ตั้งแต่
ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีบทความวิดีโอและโพสต์ฟอรัมแนะนำให้ Assassin Creed จำนวนมากลดลง เหตุผลถูกถกเถียงกัน บางคนอ้างถึงสถานที่ที่แปลกประหลาดมากขึ้น (ต่อสู้กับ Anubis และ Fenrir) คนอื่น ๆ ชี้ไปที่ตัวเลือกโรแมนติกหรือแม้แต่การใช้ความขัดแย้งของบุคคลในประวัติศาสตร์โลกแห่งความจริงเช่น Yasuke ใน เงาของ Assassin Creed of Memories อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดจากการละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครหายไปในโลกที่เปิดกว้าง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวม RPG และองค์ประกอบบริการสด: ต้นไม้บทสนทนาระบบ XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่ภาคที่ใหญ่กว่ารู้สึกว่างเปล่าไม่เพียง แต่เกิดจากเควสด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องของพวกเขาด้วย
เกมอย่าง Assassin's Creed Odyssey มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่รู้สึกว่าด้อยพัฒนามาก ในขณะที่ตัวเลือกผู้เล่นช่วยเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีสคริปต์ที่ยาวขึ้นเพื่อรองรับหลายสถานการณ์มักจะขาดการขัด สคริปต์ที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยที่สร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วโดยไม่ได้รับผลกระทบจากตัวเลือกผู้เล่นที่บังคับใช้ความเห็นอกเห็นใจหรือความโหดร้าย ผลที่ได้คือการขาดการแช่ การโต้ตอบรู้สึกกับตัวละครที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน
สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งมีการเขียนที่ดีที่สุดของเกม จากคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปจนถึงคำพูดสุดท้ายที่น่าเศร้าของ Haytham ถึงลูกชายของเขาคอนเนอร์:
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะดูแลแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิด
การเขียนได้รับความเดือดร้อนจากการทำให้เข้าใจง่าย เกมสมัยใหม่มักจะนำเสนอ Assassins แบบง่าย = ดี, templars = dichotomy ที่ไม่ดี เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างคำสั่งซื้อทั้งสอง ใน Assassin's Creed 3 พ่ายแพ้ Templars Challenge ความเชื่อของคอนเนอร์ (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์อาจป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ Thomas Hickey วิพากษ์วิจารณ์ภารกิจของนักฆ่า คริสตจักรเบนจามินเน้นความเป็นส่วนตัวของคุณธรรม แม้แต่การกระทำของจอร์จวอชิงตันก็ยังสงสัยเกี่ยวกับสาเหตุของนักฆ่า ผลที่ได้คือเรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามทุกอย่าง - ความแข็งแกร่งของซีรีส์ได้หายไป
ผลลัพธ์คำตอบความนิยมของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็กของ Assassin's Creed 2 เน้นถึงผลกระทบของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 ซึ่งเป็นตัวละครที่จัดลำดับความสำคัญ ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับการสร้างโลกและกราฟิกของเกมในปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปเล่านิทานที่เน้นมากขึ้น-สไตล์ที่ทำให้แฟรนไชส์น่าหลงใหล