ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
শেষ মুহুর্তে কখনও কোনও সিদ্ধান্তের পিছনে ফিরে এসে খুঁজে পেয়েছেন যে এটি সঠিক পদক্ষেপ? যেহেতু কেউ আবেগ এবং সিদ্ধান্তহীনতার ঝুঁকিতে রয়েছে, এটি আমার পক্ষে একটি সাধারণ ঘটনা। তবে এবার, এটি আমাকে প্রায় একটি রত্নে নিয়ে গেছে যা আমি প্রায় উপেক্ষা করেছি। ব্লেড অফ ফায়ারের সাথে আমার প্রাথমিক মুখোমুখি হিংস্র ছিল, প্রায় আমাকে এটিকে পুরোপুরি বরখাস্ত করার জন্য প্রায় চাপ দিচ্ছিল। তবুও, রুক্ষ শুরু হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা একটি অনন্য এবং বাধ্যকারী একক প্লেয়ার আরপিজি অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত হয়েছিল যা আমি অপ্রত্যাশিতভাবে ভালবাসতে বেড়েছি।
হ্যাঁ, আমি একটি ডেমো সম্পর্কে উদ্বেগ করছি, তবে এই পর্যালোচনার মাধ্যমে আমার সাথে সহ্য করুন। আপনি দেখতে পাবেন যে আমার সংশয়টি কীভাবে উত্তেজনায় পরিণত হয়েছিল, এই গেমটি শুরু হওয়ার মুহুর্তটি ধরতে আগ্রহী। আসুন ফোরজগুলি জ্বালিয়ে দিন এবং এই পর্যালোচনায় ডুব দিন!
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
আমরা গেমের পরিচিতি দিয়ে শুরু করি, যা কাঁচা, আনপ্যাপড লোহার মতো মনে হয়। এটি এর দুর্বলতম আগুনের ব্লেড এবং এ জাতীয় কম নোট থেকে শুরু করা আদর্শ নয়। গেমটি বনের একটি কামার আরান ডি লিরার সাথে খোলে, সাহায্যের জন্য দূরের কান্নার প্রতিক্রিয়া জানায়। তিনি একটি লোহার কুড়াল ধরেন, একটি তরুণ শিক্ষানবিশকে বাঁচান, এবং এটি পুরো উদ্বোধন - কোনও সিনেমাটিক ফ্লেয়ার, কেবল একটি দ্রুত প্রতিষ্ঠিত শট এবং কিছু পাঠ্য।
এটি ডেমোর শুরু - এর চেয়ে বেশি নয়, কম নয়। যদিও এটি বোধগম্য যে কিছু উপাদানগুলি একটি ডেমোতে অনুন্নত হতে পারে, এমনকি প্রথম বার্সার: খাজান সংলাপ এবং কটসিনেস সহ আরও আকর্ষণীয় টিউটোরিয়াল সরবরাহ করেছিলেন। এখানে, আপনি সামান্য দিকনির্দেশনা দিয়ে অ্যাকশনে ফেলে দেওয়া হয়েছে।
যুদ্ধের পরের দিকে প্রবর্তিত হয়েছে, এবং আমি ডার্ক সোলস -সিম্পল লাইট এবং ভারী আক্রমণগুলির অনুরূপ কিছু আশা করছিলাম। পরিবর্তে, ব্লেডস অফ ফায়ার সম্মানের অনুরূপ একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থা গ্রহণ করে, ভারী রূপগুলির সাথে ওভারহেড, শরীর বা উভয় পক্ষ থেকে পার্শ্বীয় স্ট্রাইককে অনুমতি দেয়। প্রাথমিকভাবে, এটি ক্লানকি এবং অপ্রয়োজনীয় অনুভূত হয়েছিল, বিশেষত যেহেতু শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না। যাইহোক, খেলাটি উদ্ঘাটিত হওয়ার সাথে সাথে আমার দৃষ্টিভঙ্গি স্থানান্তরিত হয়েছিল।
টিউটোরিয়াল পরবর্তী, আপনি শত্রু বর্মের সাথে অনন্যভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে বিভিন্ন ক্ষতির ধরণের-ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ-এর সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছে। গেমের চতুর রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম আপনাকে কার্যকরভাবে অস্ত্র অদলবদল করতে গাইড করে। সলিড প্যারি, ব্লক এবং ডজ মেকানিক্স সহ, যুদ্ধের লুপটি আকর্ষণীয় এবং কৌশলগত হয়ে ওঠে। এটি রিফ্রেশিং, রিয়েল-ওয়ার্ল্ড অস্ত্রের গতিশীলতায় ভিত্তি করে, এটি মধ্যযুগীয় অস্ত্র উত্সাহীদের জন্য সন্তোষজনক করে তোলে।
আপনি কেবল মধ্যযুগীয় বর্ম বুঝতে পেরে এই গেমটি আয়ত্ত করতে পারেন। এটি সাধারণ ফ্যান্টাসি আরপিজি থেকে প্রস্থান এবং গভীরতা আপনি যা আশা করতে পারেন তার বাইরে চলে যায়। তবে আসল হাইলাইট? অস্ত্র ক্র্যাফটিং সিস্টেম।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
ফায়ার ব্লেডগুলি একটি জটিল অস্ত্র কারুকাজের সিস্টেমকে গর্বিত করে। মনস্টার হান্টারের বিপরীতে, আপনি প্রাণবন্ততা থেকে চমত্কার অস্ত্র তৈরি করছেন না তবে গ্রাউন্ডেড উপকরণগুলি থেকে বাস্তববাদী, বিশদ বিবিধ অস্ত্র তৈরি করছেন। যদিও রিয়েল ফোরজিং গেম-বান্ধব নয়, আগুনের ব্লেডগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে কাছে আসে।
আপনার divine শ্বরিক জাল থেকে কারুকাজ শুরু হয়, মিড-টিউটোরিয়াল প্রবর্তিত। আপনি আপনার অস্ত্রটি স্কেচ করুন, বর্শা বলুন, বর্শার আকার, ক্রস-বিভাগ, হাফট দৈর্ঘ্য এবং উপকরণগুলি বেছে নিয়ে। একটি তরোয়াল জন্য, আপনি ক্রস-গার্ড, পমেল এবং উপকরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেন, এমনকি পারফরম্যান্স টিউনিংয়ের জন্য এগুলি কাস্টম মিশ্রণগুলিতে মিশ্রিত করে। প্রতিটি পছন্দ কেবল নান্দনিকতা নয়, অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিকে প্রভাবিত করে।
তারপরে ফোরজিং মিনিগেম আসে। প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্তিকর এবং খারাপভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, এটি বাস্তব-বিশ্বের প্রক্রিয়াটিকে আয়না দেয়, নির্ভুলতা এবং ধৈর্য প্রয়োজন। প্রতিটি ধর্মঘট ফলাফলকে প্রভাবিত করে আপনি ধাতব আকার দিতে স্লাইডারগুলি সামঞ্জস্য করেন। এটি চ্যালেঞ্জিং তবে একবারে আয়ত্ত করার জন্য ফলপ্রসূ, আপনাকে সফল ডিজাইনগুলি টেমপ্লেট হিসাবে সংরক্ষণ করতে দেয়।
কারুকাজের বাইরে, ব্লেড অফ ফায়ার উদ্ভাবনী যান্ত্রিকদের পরিচয় করিয়ে দেয়।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
যেহেতু কোনও অস্ত্রের ড্রপ নেই, তাই "লুট" ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং অংশগুলির আকারে আসে। শত্রুরা যুদ্ধে বিভিন্ন উত্সাহকে উত্সাহিত করে পর্যাপ্ত মুখোমুখি হওয়ার পরে তাদের অস্ত্রের নকশাগুলি ফেলে দেয়। আপনার অ্যাভিল একটি চেকপয়েন্ট হিসাবে কাজ করে, পুনর্ব্যবহার, মেরামত এবং কারুকাজের জন্য কেন্দ্র।
অস্ত্রের বেদীগুলি নির্দিষ্ট অস্ত্র চালানোর জন্য আপনাকে পুরস্কৃত করে নতুন উপাদানগুলি আনলক করার জন্য আরও একটি উপায় সরবরাহ করে। এবং traditional তিহ্যবাহী মুদ্রা ছাড়াই, আপনি মৃত্যুর পরে আপনার সজ্জিত অস্ত্রটি হারাবেন, গেমপ্লে লুপে উত্তেজনা যুক্ত করেছেন।
এই লুপটি - বাহিনী, লড়াই, পতন এবং আবার জালিয়াতি - আকর্ষণীয় এবং অনন্য, অ্যাক্সেসযোগ্য থাকাকালীন আদর্শ থেকে বিপথগামী।
তবে, গেমের সমস্ত দিক সময়ের সাথে উন্নতি হয় না।
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
সাবপার রেকর্ডিংয়ের গুণমান এবং অবিস্মরণীয় বিতরণ সহ ভয়েস অভিনয়টি পুরোটা দুর্বল থেকে যায়। অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য ing ালাইয়ের পছন্দটি বিশেষত ঝাঁকুনি দিচ্ছে।
ওয়ার্ল্ড-বিল্ডিংও সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়, অনেক বেশি প্রদর্শনীর সাথে তবে সামান্য বেতনও রয়েছে। ডেমোর আখ্যানটিতে ফলো-থ্রু নেই, যা পুরো প্রকাশে সম্বোধন না করা হলে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হতে পারে।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
ফায়ার ডেমো ব্লেডগুলি এমন একটি গেমের পরামর্শ দেয় যার জন্য ধৈর্য এবং বিনিয়োগের প্রয়োজন। এটি কাঁচা কিছুকে একটি পরিশোধিত অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করার বিষয়ে। এর প্রাথমিক ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও, গেমটি মহত্ত্বের সম্ভাবনা দেখায়। এটি 2025 এর স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম নাও হতে পারে তবে এটি অবশ্যই স্মরণীয়।