Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z decyzji w ostatniej chwili i stwierdził, że był to właściwy ruch? Jako ktoś skłonny do impulsywności i niezdecydowania, jest to dla mnie powszechne zjawisko. Ale tym razem doprowadziło mnie to do klejnotu, który prawie przeoczyłem. Moje początkowe spotkanie z ostrzami ognia było rozczarowujące, prawie popychając mnie do całkowitego odrzucenia. Jednak to, co zaczęło się jako trudny start, przekształciło się w wyjątkowe i fascynujące doświadczenie RPG dla jednego gracza, które kochałem nieoczekiwanie.
Tak, zachwycam się demo, ale przechodzę ze mną przez tę recenzję. Zobaczysz, jak mój sceptycyzm zamienił się w emocje, chętne do zdobycia tej gry w momencie, gdy się uruchomi. Rozprowadźmy buźce i zanurzmy się w tej recenzji!
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Zaczynamy od wprowadzenia gry, która wydaje się surowym, niehapiowanym kawałkiem żelaza. Jest to ostrze ognia w najsłabszym, a początek od tak niskiej nuty nie jest idealny. Gra rozpoczyna się od Aran de Lira, kowala w lesie, odpowiadającym na odległe okrzyki o pomoc. Chwyta żelazny topór ratuje młodego ucznia, a to całe otwarcie - bez kinowego stylu, tylko szybkie ustalenie i trochę tekstu.
To jest początek demo - nie więcej. Chociaż zrozumiałe jest, że niektóre elementy mogą być słabo rozwinięte w demo, nawet pierwszy Berserker: Khazan oferował bardziej angażujące samouczki z dialogiem i przerywnikami. Tutaj jesteś wrzucony do akcji z niewielkimi wskazówkami.
Następnie wprowadza się walka, a ja spodziewałem się czegoś podobnego do ciemnych dusz - narzucania lekkich i ciężkich ataków. Zamiast tego ostrza pożaru przyjmują kierunkowy system walki podobny do honoru, pozwalając na naprzód, ciało lub uderzenia boczne z obu stron, z ciężkimi wariantami. Początkowo wydawało się to niezgrabne i niepotrzebne, zwłaszcza, że wrogowie nie blokują kierunkowo. Jednak wraz z rozwojem gry moja perspektywa zmieniła się.
Po powrocie, wprowadzasz się do różnych rodzajów obrażeń-Blunt, Pierce i Slash-każdego z nich wchodzących w interakcje z zbroją wroga. Sprytny system celowania w grze kieruje cię w skutecznym zamianie broni. Dzięki solidnym parry, blokom i mechanikom, pętla walki staje się angażująca i strategiczna. Jest orzeźwiający, ugruntowany w rzeczywistej dynamice broni, dzięki czemu satysfakcjonuje średniowiecznych entuzjastów broni.
Możesz opanować tę grę, rozumiejąc średniowieczną zbroję. Jest to odejście od typowych rpg fantasy, a głębokość wykracza poza to, czego można się spodziewać. Ale prawdziwa atrakcja? System rzemieślniczy broni.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Ostrza pożaru oferuje misterny system rzemieślniczy. W przeciwieństwie do Monster Hunter, nie tworzysz fantastycznej broni z bestialskich szczątków, ale tworząc realistyczną, szczegółową broń w zwarciu z uziemionych materiałów. Podczas gdy prawdziwe kucie nie jest przyjazne dla gry, Blades of Fire zbliża się niezwykle blisko.
Tworzenie zaczyna się w twojej Boskiej kuźniu, wprowadzonym w połowie-wspólnym. Naszkicisz broń, mówisz włócznią, wybierając kształt, przekrój, przekrój, długość i materiały. W przypadku miecza decydujesz się na przewyższanie, potomka i materiały, nawet mieszając je w niestandardowe stopy w celu dostrojenia wydajności. Każdy wybór wpływa na statystyki broni, a nie tylko estetykę.
Potem pojawia się minigacja kucia. Początkowo mylące i słabo wyjaśnione, odzwierciedla proces rzeczywistego, wymagający precyzji i cierpliwości. Dostosowujesz suwaki do kształtowania metalu, a każdy uderzenie wpływa na wynik. Jest to trudne, ale satysfakcjonujące po opanowaniu, co pozwala oszczędzać udane projekty jako szablony.
Oprócz rzemiosła ostrza pożaru wprowadzają innowacyjną mechanikę.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
Ponieważ nie ma kropli broni, „łup” ma postać planów, materiałów i części. Wrogowie upuszczają swoje projekty broni po wystarczającej liczbie spotkań, zachęcając do różnorodności w walce. Twój kowadło służy jako punkt kontrolny, centrum recyklingu, naprawy i tworzenia.
Ołtarz broni oferuje inny sposób odblokowania nowych komponentów, nagradzając cię za władanie określonej broni. I bez tradycyjnej waluty tracisz wyposażoną broń po śmierci, dodając napięcie do pętli rozgrywki.
Ta pętla - walka, walcz, upadek i kultura - jest angażująca i wyjątkowa, oddzierająca się od normy, pozostając dostępnym.
Jednak nie wszystkie aspekty gry poprawiają się z czasem.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Działanie głosowe pozostaje słabe, z niższą jakością nagrywania i nieprzekonującą dostawą. Wybór castingu dla praktykantów opata jest szczególnie wstrząsający.
Budowanie świata również nie jest w stanie, z dużą ekspozycją, ale niewielką wypłatą. W narracji demo nie ma następnego rozwiązania, co może być istotnym problemem, jeśli nie zostanie rozwiązana w pełnym wydaniu.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Demo Blades of Fire sugeruje grę, która wymaga cierpliwości i inwestycji. Chodzi o przekształcenie czegoś surowego w wyrafinowane doświadczenie. Pomimo początkowych niedociągnięć gra pokazuje potencjał wielkości. To może nie być wyróżniający się tytuł z 2025 roku, ale z pewnością jest niezapomniany.