Tạp chí Blades of Fire [Demo]
Hoàn toàn không thích thú!
Bao giờ lùi ra quyết định vào phút cuối và thấy đó là động thái đúng đắn? Là một người có xu hướng bốc đồng và thiếu quyết đoán, đó là một sự xuất hiện phổ biến đối với tôi. Nhưng lần này, nó đã dẫn tôi đến một viên ngọc mà tôi gần như bỏ qua. Cuộc gặp gỡ ban đầu của tôi với Blades of Fire đã bị áp đảo, gần như thúc đẩy tôi loại bỏ nó hoàn toàn. Tuy nhiên, những gì bắt đầu như một khởi đầu khó khăn đã biến thành một trải nghiệm game nhập vai đơn lẻ độc đáo và hấp dẫn mà tôi đã yêu thích bất ngờ.
Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng hãy với tôi thông qua đánh giá này. Bạn sẽ thấy sự hoài nghi của tôi biến thành phấn khích như thế nào, mong muốn lấy trò chơi này ngay khi nó ra mắt. Chúng ta hãy đốt cháy những người được đưa ra và đi sâu vào đánh giá này!
Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!
Chúng tôi bắt đầu với phần giới thiệu của trò chơi, cảm giác như một mảnh sắt thô, không có hình. Đó là những ngọn lửa ở mức yếu nhất của nó, và bắt đầu với một nốt thấp như vậy không lý tưởng. Trò chơi mở đầu với Aran de Lira, một thợ rèn trong rừng, đáp lại một tiếng khóc xa cách để được giúp đỡ. Anh ta lấy một chiếc rìu sắt, cứu một người học việc trẻ tuổi, và đó là toàn bộ phần mở đầu không có sự tinh tế điện ảnh, chỉ là một cú sút nhanh chóng và một số văn bản.
Đây là bản demo bắt đầu không, không hơn không kém. Mặc dù có thể hiểu rằng một số yếu tố có thể bị phát triển kém trong bản demo, ngay cả những người đầu tiên: Khazan cũng cung cấp các hướng dẫn hấp dẫn hơn với các cuộc đối thoại và các đoạn phim cắt cảnh. Tại đây, bạn bị ném vào hành động với rất ít hướng dẫn.
Chiến đấu được giới thiệu tiếp theo, và tôi đang mong đợi một cái gì đó giống như những cú đánh nhẹ và các cuộc tấn công nặng nề. Thay vào đó, Blades of Fire áp dụng một hệ thống chiến đấu định hướng tương tự như để vinh danh, cho phép các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên từ hai bên, với các biến thể nặng. Ban đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi trò chơi mở ra, quan điểm của tôi đã thay đổi.
Sau hướng dẫn, bạn được giới thiệu với các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và chém, mỗi lần tương tác với áo giáp của kẻ thù. Hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu thông minh của trò chơi hướng dẫn bạn trong việc hoán đổi vũ khí một cách hiệu quả. Với cơ chế parry, block và né tránh, vòng lặp chiến đấu trở nên hấp dẫn và chiến lược. Đó là sự mới mẻ, dựa trên động lực vũ khí trong thế giới thực, khiến nó thỏa mãn đối với những người đam mê vũ khí thời trung cổ.
Bạn có thể làm chủ trò chơi này chỉ bằng cách hiểu áo giáp thời trung cổ. Đó là một sự khởi đầu từ các game nhập vai giả tưởng điển hình, và chiều sâu vượt xa những gì bạn có thể mong đợi. Nhưng điểm nổi bật thực sự? Hệ thống chế tạo vũ khí.
Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!
Lưỡi lửa tự hào có một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp. Không giống như Monster Hunter, bạn không rèn vũ khí tuyệt vời từ Beastly vẫn còn nhưng chế tạo vũ khí cận chiến thực tế, chi tiết từ các vật liệu nối đất. Mặc dù rèn thực sự không thân thiện với trò chơi, Blades of Fire đến gần đáng kể.
Thủ công bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, được giới thiệu giữa hướng dẫn. Bạn phác thảo vũ khí của mình, nói một ngọn giáo, chọn hình dạng của đầu nhọn, mặt cắt, chiều dài và vật liệu. Đối với một thanh kiếm, bạn quyết định bảo vệ chéo, pommel và vật liệu, thậm chí trộn chúng vào các hợp kim tùy chỉnh để điều chỉnh hiệu suất. Mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến các chỉ số của vũ khí, không chỉ là thẩm mỹ.
Sau đó đến minigame rèn. Ban đầu khó hiểu và giải thích kém, nó phản ánh quá trình trong thế giới thực, đòi hỏi sự chính xác và kiên nhẫn. Bạn điều chỉnh thanh trượt để định hình kim loại, với mỗi lần tấn công ảnh hưởng đến kết quả. Đó là một thách thức nhưng bổ ích một khi đã thành thạo, cho phép bạn tiết kiệm các thiết kế thành công dưới dạng mẫu.
Ngoài việc chế tạo, Blades of Fire giới thiệu cơ học sáng tạo.
Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí
Vì không có giọt vũ khí, "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế, vật liệu và các bộ phận. Kẻ thù thả các thiết kế vũ khí của họ sau khi gặp đủ các cuộc gặp gỡ, khuyến khích sự đa dạng trong chiến đấu. Cái đe của bạn phục vụ như một trạm kiểm soát, trung tâm để tái chế, sửa chữa và chế tạo.
Bàn thờ vũ khí cung cấp một cách khác để mở khóa các thành phần mới, thưởng cho bạn vì đã sử dụng vũ khí cụ thể. Và không có tiền tệ truyền thống, bạn mất vũ khí được trang bị khi chết, thêm căng thẳng vào vòng lặp trò chơi.
Vòng lặp này, một lần nữa, vòng lặp, chiến đấu, rơi xuống và rèn một lần nữa, hấp dẫn và độc đáo, đi lạc khỏi tiêu chuẩn trong khi vẫn có thể truy cập được.
Tuy nhiên, không phải tất cả các khía cạnh của trò chơi đều cải thiện theo thời gian.
Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành
Diễn xuất bằng giọng nói vẫn còn kém trong suốt, với chất lượng ghi âm và giao hàng không thuyết phục. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.
Xây dựng thế giới cũng thiếu, với nhiều giải trình nhưng ít tiền thưởng. Câu chuyện của bản demo thiếu theo dõi, có thể là một vấn đề quan trọng nếu không được giải quyết trong bản phát hành đầy đủ.
Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên
Bản demo của Fire of Fire cho thấy một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn và đầu tư. Đó là về việc biến một cái gì đó thô thành một trải nghiệm tinh tế. Mặc dù thiếu sót ban đầu, trò chơi cho thấy tiềm năng cho sự vĩ đại. Nó có thể không phải là tiêu đề nổi bật của năm 2025, nhưng nó chắc chắn là đáng nhớ.