การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
เคยถอยออกจากการตัดสินใจในนาทีสุดท้ายและพบว่ามันเป็นการย้ายที่ถูกต้องหรือไม่? ในฐานะที่เป็นคนที่มีแนวโน้มที่จะหุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจนั่นเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไปสำหรับฉัน แต่คราวนี้มันนำฉันไปสู่อัญมณีที่ฉันเกือบจะมองข้าม การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับ Blades of Fire นั้นท่วมท้นเกือบจะผลักดันให้ฉันยกเลิกมันอย่างสิ้นเชิง กระนั้นสิ่งที่เริ่มต้นขึ้นเมื่อเริ่มต้นอย่างคร่าวๆเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจที่ฉันรักโดยไม่คาดคิด
ใช่ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการสาธิต แต่อดทนกับฉันผ่านรีวิวนี้ คุณจะเห็นว่าความสงสัยของฉันกลายเป็นความตื่นเต้นอย่างไรกระตือรือร้นที่จะคว้าเกมนี้เมื่อเปิดตัว มาจุดไฟและดำน้ำในรีวิวนี้กันเถอะ!
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เราเริ่มต้นด้วยการแนะนำของเกมซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนชิ้นเหล็กดิบ มันเป็นใบมีดของไฟที่อ่อนแอที่สุดและการเริ่มต้นด้วยโน้ตต่ำนั้นไม่เหมาะ เกมดังกล่าวเปิดขึ้นพร้อมกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กในป่าเพื่อตอบสนองต่อการร้องเพลงที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือ เขาคว้าขวานเหล็กช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มสาวและนั่นคือการเปิดทั้งหมด - ไม่มีไหวพริบในโรงภาพยนตร์เพียงแค่การสร้างช็อตและข้อความบางอย่าง
นี่คือจุดเริ่มต้นของการสาธิต - ไม่มากขึ้นไม่น้อย ในขณะที่เป็นที่เข้าใจกันว่าองค์ประกอบบางอย่างอาจได้รับการพัฒนาในการสาธิตแม้แต่คนแรกที่บ้าคลั่ง: Khazan เสนอบทช่วยสอนที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยบทสนทนาและฉากตัด ที่นี่คุณถูกโยนลงไปในการกระทำด้วยคำแนะนำเล็กน้อย
การต่อสู้ได้รับการแนะนำต่อไปและฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับวิญญาณมืด - แสงและการโจมตีที่หนักหน่วง แต่ใบมีดของไฟใช้ระบบการต่อสู้ทิศทางคล้ายกับเพื่อเป็นเกียรติแก่การอนุญาตให้เหนือศีรษะร่างกายหรือการนัดหยุดงานด้านข้างจากทั้งสองด้านพร้อมสายพันธุ์หนัก ในขั้นต้นมันรู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามเมื่อเกมคลี่มุมมองของฉันก็เปลี่ยนไป
คุณแนะนำให้รู้จักกับประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน-Blunt, Pierce และ Slash-แต่ละการโต้ตอบกับชุดเกราะของศัตรู ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีที่ฉลาดของเกมจะแนะนำคุณในการสลับอาวุธอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยกลไกการต่อสู้ที่มั่นคงบล็อกและดอดจ์วงการต่อสู้จะมีส่วนร่วมและมีกลยุทธ์ มันสดชื่นมีพื้นฐานมาจากการเปลี่ยนแปลงของอาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้มันเป็นที่น่าพอใจสำหรับผู้ที่ชื่นชอบอาวุธยุคกลาง
คุณสามารถควบคุมเกมนี้ได้เพียงแค่ทำความเข้าใจกับเกราะยุคกลาง มันเป็นการออกเดินทางจากเกม RPG แฟนตาซีทั่วไปและความลึกนั้นเกินกว่าที่คุณคาดหวัง แต่ไฮไลท์ที่แท้จริง? ระบบการประดิษฐ์อาวุธ
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ซับซ้อน ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter คุณไม่ได้ปลอมแปลงอาวุธที่แปลกประหลาดจากซากสัตว์ร้าย แต่สร้างอาวุธระยะประชิดอย่างละเอียดจากวัสดุที่มีเหตุผล ในขณะที่การปลอมตัวจริงไม่ได้เป็นมิตรกับเกมใบมีดของไฟเข้ามาใกล้อย่างน่าทึ่ง
การประดิษฐ์เริ่มต้นที่ Divine Forge ของคุณแนะนำการสอนกลาง คุณร่างอาวุธของคุณพูดหอกเลือกรูปร่างของหัวหอกหน้าตัดความยาวของ haft และวัสดุ สำหรับดาบคุณตัดสินใจเกี่ยวกับ Cross-Guard, Pommel และ Materials แม้จะผสมกับโลหะผสมที่กำหนดเองสำหรับการปรับประสิทธิภาพ ทุกทางเลือกส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธไม่ใช่แค่ความสวยงาม
จากนั้น minigame ปลอมมา ในขั้นต้นสับสนและอธิบายไม่ดีมันสะท้อนกระบวนการในโลกแห่งความจริงต้องใช้ความแม่นยำและความอดทน คุณปรับสไลเดอร์เพื่อสร้างรูปร่างโลหะโดยการนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีผลต่อผลลัพธ์ มันเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ให้รางวัลเมื่อเชี่ยวชาญทำให้คุณสามารถบันทึกการออกแบบที่ประสบความสำเร็จเป็นแม่แบบ
นอกเหนือจากการประดิษฐ์ใบมีดของไฟแนะนำกลไกที่เป็นนวัตกรรม
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
เนื่องจากไม่มีอาวุธหยด "Loot" มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วน ศัตรูทิ้งการออกแบบอาวุธของพวกเขาหลังจากการเผชิญหน้ามากพอกระตุ้นให้เกิดความหลากหลายในการต่อสู้ ทั่งของคุณทำหน้าที่เป็นจุดตรวจฮับสำหรับการรีไซเคิลการซ่อมแซมและการประดิษฐ์
Altars อาวุธเสนออีกวิธีหนึ่งในการปลดล็อกส่วนประกอบใหม่และให้รางวัลแก่คุณสำหรับการใช้อาวุธเฉพาะ และหากไม่มีสกุลเงินดั้งเดิมคุณจะสูญเสียอาวุธที่ติดตั้งไว้เมื่อความตายเพิ่มความตึงเครียดให้กับวงเกม
วงนี้ - forge, fight, fall และ forge อีกครั้ง - มีส่วนร่วมและไม่เหมือนใครหลงทางจากบรรทัดฐานในขณะที่ยังคงเข้าถึงได้
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกแง่มุมของเกมที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
การแสดงด้วยเสียงยังคงไม่ดีตลอดด้วยคุณภาพการบันทึก subpar และการส่งมอบที่ไม่น่าเชื่อ ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาสนั้นสั่นสะเทือนเป็นพิเศษ
การสร้างโลกก็สั้นลงด้วยการนิทรรศการมาก แต่ผลตอบแทนน้อย การบรรยายของการสาธิตขาดการติดตามซึ่งอาจเป็นปัญหาที่สำคัญหากไม่ได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
การสาธิตของ Blades of Fire แนะนำเกมที่ต้องใช้ความอดทนและการลงทุน มันเกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งที่ดิบเป็นประสบการณ์ที่ละเอียดอ่อน แม้จะมีข้อบกพร่องเริ่มต้น แต่เกมก็แสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ มันอาจจะไม่ใช่ชื่อยอดเยี่ยมของปี 2025 แต่มันก็น่าจดจำอย่างแน่นอน