Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Son dakikada bir karardan uzak durdu ve doğru hamle olduğunu buldunuz mu? Dürtüsellik ve kararsızlığa eğilimli biri olarak, bu benim için yaygın bir olay. Ama bu sefer, beni neredeyse gözden kaçırdığım bir mücevhere götürdü. Ateş bıçaklarıyla ilk karşılaşmam eziciydi, neredeyse beni tamamen reddetmeye zorluyordu. Yine de, kaba bir başlangıç olarak başlayan şey, beklenmedik bir şekilde sevmek için büyüdüğüm benzersiz ve zorlayıcı tek oyunculu bir RPG deneyimine dönüştü.
Evet, bir demo hakkında övünüyorum, ama bu inceleme boyunca benimle birlikte. Şüpheciliğimin nasıl heyecan duyduğunu göreceksiniz, bu oyunu başlattığı anda yakalamaya istekli. Dövmeleri ateşleyelim ve bu incelemeye dalalım!
Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!
Oyunun çiğ, şekilsiz bir demir parçası gibi hissettiren tanıtımıyla başlıyoruz. En zayıf olan ateş bıçakları ve bu kadar düşük bir nota başlamak ideal değil. Oyun, ormanda bir demirci olan Aran de Lira ile açılıyor ve yardım için uzak bir ağlamaya cevap veriyor. Demir baltalar, genç bir çırak kurtarır ve bu tüm açılıştır - sinematik yetenek yok, sadece hızlı bir kuruluş çekimi ve bazı metinler.
Bu demonun başlangıcı - daha fazlası, daha az değil. Bazı unsurların bir demoda az gelişmiş olabileceği anlaşılabilir olsa da, ilk Berserker: Khazan, diyalog ve cutscenes ile daha ilgi çekici öğreticiler sundu. Burada, çok az rehberlikle eyleme atıldınız.
Savaş daha sonra tanıtıldı ve Dark Souls'a benzeyen bir şey bekliyordum - sık ışık ve ağır saldırılar. Bunun yerine, yangın bıçakları, onuruna benzer bir yönlü savaş sistemi benimser, ağır varyantlarla her iki taraftan tepe, vücut veya yanal grevlere izin verir. Başlangıçta, özellikle düşmanlar yönlü olarak engellemediğinden, tıknaz ve gereksiz hissetti. Ancak, oyun ortaya çıktıkça bakış açım değişti.
Tutorial sonrası, düşman zırhı ile benzersiz bir şekilde etkileşime giren farklı hasar türleriyle (Pierce ve Slash) tanıştınız. Oyunun akıllı renk kodlu hedefleme sistemi, silahları etkili bir şekilde değiştirmenize rehberlik eder. Sağlam Parry, Block ve Dodge Mekaniği ile savaş döngüsü ilgi çekici ve stratejik hale gelir. Canlandırıcı, gerçek dünyadaki silah dinamiklerine dayanıyor, ortaçağ silah meraklıları için tatmin edici hale getiriyor.
Bu oyunda sadece ortaçağ zırhını anlayarak ustalaşabilirsiniz. Tipik fantezi RPG'lerden bir ayrılış ve derinlik beklediğiniz şeyin ötesine geçiyor. Ama gerçek vurgu? Silah işçiliği sistemi.
Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!
Yangın bıçakları karmaşık bir silah işçiliği sistemine sahiptir. Monster Hunter'ın aksine, canavardan fantastik silahlar oluşturmuyorsunuz, ancak topraklanmış malzemelerden gerçekçi, ayrıntılı yakın dövüş silahları hazırlamak. Gerçek dövme oyun dostu olmasa da, yangın bıçakları oldukça yakınlaşır.
Üretim, orta-tutorial'ı tanıtılan ilahi forganızda başlar. Silahınızı çiziyorsunuz, bir mızrak deyin, mızrak başlığının şeklini, kesitini, şapk uzunluğunu ve malzemeleri seçersiniz. Bir kılıç için, guard, pommel ve malzemelere karar verirsiniz, hatta performans ayarlaması için özel alaşımlara karıştırırsınız. Her seçim sadece estetiği değil, silahın istatistiklerini etkiler.
Sonra dövme mini oyun geliyor. Başlangıçta kafa karıştırıcı ve kötü açıklanmış, hassasiyet ve sabır gerektiren gerçek dünya sürecini yansıtır. Kaydırıcıları metali şekillendirmek için ayarlarsınız, her grev sonucu etkilemektedir. Zorlu ama bir kez ustalaştığında ödüllendirici, başarılı tasarımları şablon olarak kaydetmenize izin veriyor.
İşçiliğin ötesinde, yangın bıçakları yenilikçi mekanikler sunar.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Silah damlası olmadığından, "Loot" planlar, malzemeler ve parçalar şeklinde gelir. Düşmanlar, savaşta çeşitliliği teşvik ederek yeterli karşılaşmalardan sonra silah tasarımlarını düşürüyorlar. Örsünüz bir kontrol noktası, geri dönüşüm, onarma ve işçilik için bir merkez görevi görür.
Silah sunakları, yeni bileşenlerin kilidini açmanın başka bir yolunu sunar ve sizi belirli silahları kullandığınız için ödüllendirir. Ve geleneksel para birimi olmadan, ölüm üzerine donanımlı silahınızı kaybedersiniz ve oyun döngüsüne gerginlik katarsınız.
Bu döngü - doğru, kavga, düşme ve tekrar dövme - erişilebilir kalırken normdan sapan ilgi çekici ve benzersizdir.
Ancak, oyunun tüm yönleri zamanla iyileşmez.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ses oyunculuğu, subpar kayıt kalitesi ve ikna edici olmayan teslimat ile düşüktür. Başrahip çırağı için döküm seçimi özellikle sarsıcı.
Dünya inşası da çok fazla açıklama ama çok az kazanç ile yetersiz kalıyor. Demonun anlatısı takipten yoksundur, bu da tam sürümde ele alınmazsa önemli bir sorun olabilir.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Bıçakların Demosu, sabır ve yatırım gerektiren bir oyun önerir. Raw bir şeyi rafine bir deneyime dönüştürmekle ilgilidir. İlk eksikliklerine rağmen, oyun büyüklük potansiyeli gösterir. 2025'in çarpıcı başlığı olmayabilir, ancak kesinlikle unutulmaz.