Blades of Fire Review [Demo]
Ganap na un-forge-ettable!
Kailanman na -back out ng isang desisyon sa huling minuto at natagpuan na ito ang tamang paglipat? Bilang isang tao na madaling kapitan ng impulsiveness at kawalan ng pakiramdam, iyon ay isang pangkaraniwang pangyayari para sa akin. Ngunit sa oras na ito, pinangunahan ako nito sa isang hiyas na halos hindi ko napapansin. Ang aking paunang pagtatagpo sa mga blades ng apoy ay hindi nasasaktan, halos itulak ako na itiwalag ito nang buo. Gayunman, kung ano ang nagsimula bilang isang magaspang na pagsisimula ay nagbago sa isang natatanging at nakakahimok na karanasan sa RPG na nag-iibig na mahal ko nang hindi inaasahan.
Oo, nag -raving ako tungkol sa isang demo, ngunit magdala sa akin sa pagsusuri na ito. Makikita mo kung paano naging kaguluhan ang aking pag -aalinlangan, sabik na kunin ang larong ito sa sandaling ilulunsad nito. I -apoy natin ang mga Forges at sumisid sa pagsusuri na ito!
Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang itim!
Nagsisimula kami sa pagpapakilala ng laro, na nararamdaman tulad ng isang hilaw, hindi nabuong piraso ng bakal. Ito ay mga blades ng apoy sa pinakamahina, at nagsisimula sa tulad ng isang mababang tala ay hindi perpekto. Ang laro ay bubukas kasama si Aran de Lira, isang panday sa kagubatan, na tumugon sa isang malayong sigaw para sa tulong. Kumuha siya ng isang bakal na bakal, nakakatipid ng isang batang mag -aprentis, at iyon ang buong pagbubukas - walang cinematic flair, isang mabilis na pagtatatag ng pagbaril at ilang teksto.
Ito ang simula ng demo - hindi higit pa, hindi bababa. Habang nauunawaan na ang ilang mga elemento ay maaaring hindi maunlad sa isang demo, kahit na ang unang berserker: Nag -alok si Khazan ng mas maraming nakakaakit na mga tutorial na may diyalogo at mga cutcenes. Dito, itinapon ka sa aksyon na may kaunting patnubay.
Ang labanan ay ipinakilala sa susunod, at inaasahan ko ang isang bagay na katulad ng mga madilim na kaluluwa - ang simple na ilaw at mabibigat na pag -atake. Sa halip, ang mga blades ng sunog ay nagpatibay ng isang direksyon na sistema ng labanan na katulad ng para sa karangalan, na nagpapahintulot sa overhead, katawan, o pag -ilid ng mga welga mula sa magkabilang panig, na may mabibigat na variant. Sa una, nadama ito ng clunky at hindi kinakailangan, lalo na dahil ang mga kaaway ay hindi humarang sa direksyon. Gayunpaman, habang nagbukas ang laro, lumipat ang aking pananaw.
Post-tutorial, ipinakilala ka sa iba't ibang mga uri ng pinsala-blunt, pierce, at slash-bawat isa ay nakikipag-ugnay nang natatangi sa sandata ng kaaway. Ang matalinong sistema ng pag-target na naka-code ng laro ay gumagabay sa iyo sa pagpapalit ng mga sandata nang epektibo. Sa solidong parry, block, at dodge mekanika, ang battle loop ay nagiging nakakaengganyo at madiskarteng. Ito ay nakakapreskong, nakabase sa mga dinamikong armas ng real-world, na ginagawang kasiya-siya para sa mga mahilig sa sandata ng medyebal.
Maaari mong makabisado ang larong ito sa pamamagitan lamang ng pag -unawa sa nakasuot ng medyebal. Ito ay isang pag -alis mula sa mga tipikal na RPG ng pantasya, at ang lalim ay lalampas sa maaari mong asahan. Ngunit ang tunay na highlight? Ang sistema ng paggawa ng armas.
Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili!
Ipinagmamalaki ng Blades of Fire ang isang masalimuot na sistema ng paggawa ng armas. Hindi tulad ng Monster Hunter, hindi ka nakakalimutan ng mga hindi kapani -paniwala na mga armas mula sa mga hayop na nananatiling ngunit ang paggawa ng makatotohanang, detalyadong mga armas mula sa mga grounded na materyales. Habang ang tunay na pag-alis ay hindi friendly sa laro, ang mga blades ng apoy ay malapit na malapit.
Nagsisimula ang Crafting sa iyong banal na forge, ipinakilala sa kalagitnaan ng tutorial. Nag-sketch ka ng iyong sandata, nagsabi ng isang sibat, pagpili ng hugis ng sibat, cross-section, haba ng haft, at mga materyales. Para sa isang tabak, magpasya ka sa cross-guard, pommel, at mga materyales, kahit na ihalo ang mga ito sa mga pasadyang haluang metal para sa pag-tune ng pagganap. Ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata, hindi lamang aesthetics.
Pagkatapos ay dumating ang nakakatakot na minigame. Sa una ay nakalilito at hindi maganda ipinaliwanag, ito ay sumasalamin sa proseso ng tunay na mundo, na nangangailangan ng katumpakan at pasensya. Inaayos mo ang mga slider upang hubugin ang metal, sa bawat welga na nakakaapekto sa kinalabasan. Ito ay mapaghamong ngunit reward sa isang beses na pinagkadalubhasaan, na nagpapahintulot sa iyo na makatipid ng matagumpay na disenyo bilang mga template.
Higit pa sa crafting, ipinakikilala ng Blades of Fire ang mga makabagong mekanika.
Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas
Dahil walang mga patak ng sandata, ang "Loot" ay nagmumula sa anyo ng mga blueprints, materyales, at mga bahagi. Ibinagsak ng mga kaaway ang kanilang mga disenyo ng armas pagkatapos ng sapat na pagtatagpo, na naghihikayat sa iba't ibang labanan. Ang iyong anvil ay nagsisilbing isang checkpoint, hub para sa pag -recycle, pag -aayos, at paggawa ng crafting.
Nag -aalok ang mga altar ng armas ng isa pang paraan upang mai -unlock ang mga bagong sangkap, na ginagantimpalaan ka para sa paggamit ng mga tiyak na armas. At nang walang tradisyunal na pera, nawala mo ang iyong gamit na armas sa kamatayan, pagdaragdag ng pag -igting sa gameplay loop.
Ang loop na ito - para sa pakikipaglaban, pagkahulog, at muling pagbabalik - ay nakakaengganyo at natatangi, naliligaw mula sa pamantayan habang nananatiling naa -access.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga aspeto ng laro ay mapabuti sa paglipas ng panahon.
Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo
Ang boses na kumikilos ay nananatiling mahirap sa buong, na may kalidad ng pag -record ng subpar at hindi nakumpirma na paghahatid. Ang pagpili ng paghahagis para sa aprentis ng Abbot ay partikular na nakakalusot.
Ang pagbuo ng mundo ay nahuhulog din, na may maraming paglalantad ngunit maliit na kabayaran. Ang salaysay ng demo ay kulang sa follow-through, na maaaring maging isang makabuluhang isyu kung hindi natugunan sa buong paglabas.
Hindi isang laro para sa mga unang impression
Ang demo ng Blades ng Fire ay nagmumungkahi ng isang laro na nangangailangan ng pasensya at pamumuhunan. Ito ay tungkol sa pagbabago ng isang bagay na hilaw sa isang pino na karanasan. Sa kabila ng mga paunang pagkukulang nito, ang laro ay nagpapakita ng potensyal para sa kadakilaan. Maaaring hindi ito ang pamagat ng standout na 2025, ngunit tiyak na hindi ito malilimutan.