မီးဘေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း [demo]
လုံးဝ unge-etable!
နောက်ဆုံးမိနစ်မှာဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုထဲကနေထွက်လာပြီးညာဘက်ပြောင်းရွှေ့မှုကဘာလဲဆိုတာတွေ့ရှိခဲ့လား။ ထွင်းသိမြင်ခြင်းနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်ကျေနပ်မိသည်နှင့်အမျှ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်အတွက်တွေ့ရလေ့ရှိသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်သတိမမူမိတဲ့ကျောက်မျက်ရတနာကိုပို့ဆောင်ပေးခဲ့တယ်။ မီးဘေးများနှင့်ကျွန်ုပ်၏ကန ဦး ကန ဦး ကြုံတွေ့ရသည်မှာကျွန်ုပ်အားလုံးလုံးပယ်ချရန်တွန်းအားပေးလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်ကြမ်းတမ်းသောစကားအဖြစ်စတင်ခဲ့သည့်အရာသည်ထူးခြားပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိသောကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းသည်မမျှော်လင့်ဘဲချစ်မြတ်နိုးလာခဲ့သည်။
ဟုတ်ကဲ့, ငါသရုပ်ပြအကြောင်းကိုငါလှူဒါန်းခဲ့ပေမယ့်ဒီသုံးသပ်ချက်မှတဆင့်ငါနှင့်အတူသည်းခံကြပြီ။ ကျွန်ုပ်၏သံသယ 0 င်မှုသည်ဤဂိမ်းကိုစတင်ဖွင့်လိုက်သည့်အချိန်ကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်အားထက်သန်မှုမည်သို့စိတ်လှုပ်ရှားစေခဲ့သည်ကိုသင်မြင်လိမ့်မည်။ 'အတုကိုလောင်ကျွမ်းခြင်းနှင့်ဤသုံးသပ်ချက်သို့ငုပ်ခြင်းငှါငုပ်ကြကုန်အံ့!
အဘယ်သူမျှမကပြာများသို့မဟုတ်ဤနေရာတွင်မစိတ်နှိမ့်ချသောပန်းပဲသမား!
ဂိမ်းရဲ့နိဒါန်းနဲ့စပြီးငါတို့ဟာကုန်ကြမ်းနဲ့တူတယ်, ၎င်းသည်၎င်း၏အားနည်းချက်ဖြင့်မီးဘေးကွယ်လွန်ခြင်းဖြစ်ပြီးထိုသို့သောမှတ်စုအစတွင်အစသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသည်သစ်တောရှိပန်းပဲသမား Aran de Lira နှင့်ဖွင့်လှစ်ကာဝေးလံသောအော်ဟစ်သံကိုတုံ့ပြန်သည်။ သူသည်သံပုလွေတစ်ကောင်ကိုသိမ်းယူပြီးငယ်ရွယ်သောအလုပ်သင်တစ် ဦး ကိုကယ်တင်သည်။
ဤသည် Demo ရဲ့အစအ ဦး မဟုတ်တော့ဘူး။ အချို့သောဒြပ်စင်အချို့သည်သရုပ်ပြတစ်ခုတွင်ဖော်ပြထားသောသရုပ်ပြတစ်ခုတွင်သိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားနိုင်သော်လည်း Khazan သည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့် cutscenes နှင့်ပိုမိုထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဤတွင်သင်နည်းနည်းလမ်းညွှန်မှုဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုသို့ပစ်ချလိုက်သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးကိုနောက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးပြီးမှောင်မိုက်သောစိတ်ဝိညာဉ်များနှင့်ဆင်တူသောအလင်းနှင့်လေးလံသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်းအစား, မီးဘေး၏ဓါးသွားများသည်တစ်ဖက်မှတစ်ဖက်မှတစ်ဖက်မှခွင့်ပြုခြင်း, အထူးသဖြင့်ရန်သူများသည်တစ် ဦး တည်းနားမလည်ကြသောကြောင့်၎င်းသည်ကန ဦး ကရှုပ်ထွေးပြီးမလိုအပ်သောခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်ဂိမ်းပေါ်ပေါက်လာသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်၏ရှုထောင့်သည်ပြောင်းလဲသွားသည်။
သင်ခန်းစာအပြီး Post-tutorial ကိုသင်မတူညီသောပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများနှင့်ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်မျဉ်းစောင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဂိမ်း၏လိမ္မာပါးနပ်သောအရောင် coded system သည်သင့်အားလက်နက်များကိုထိရောက်စွာလဲလှယ်ခြင်းဖြင့်လမ်းပြသည်။ အစိုင်အခဲ parry, block နှင့် dodge ယန္တရားများနှင့်အတူတိုက်ခိုက်ရေးကွင်းဆက်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာကင်ဗီအုံးဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည် Real-World World Weapon Dynamics တွင်အခြေအနေသို့အခြေအနေသည်လန်းဆန်းမှုဖြစ်စေသည်။
ဒီဂိမ်းကိုအလယ်ခေတ်သံချပ်ကာကိုနားလည်နိုင်တာပဲ။ ၎င်းသည်ပုံမှန်စိတ်ကူးယဉ် rpgs မှထွက်ခွာသွားပြီးသင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာထက်ကျော်လွန်နေသည်။ ဒါပေမယ့်အစစ်အမှန်မီးမောင်းထိုးပြ? လက်နက်လက်မှုပညာစနစ်။
မည်သည့်လက်နက်မျှမကျပါနှင့် - သင်ကိုယ်တိုင်လုပ်ရမည်။
မီးတောက်များသည်ရှုပ်ထွေးသောလက်နက်ရေးဆွဲခြင်းစနစ်ဖြင့်ဝါကြွားသည်။ Monster Hunter နှင့်မတူဘဲသင်သည် Beastly မှစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်လက်နက်များမပြုလုပ်နိုင်သော်လည်းလက်တွေ့ကျသော, အစစ်အမှန်အတုသည်ဂိမ်းနှင့်မရင်းနှီးသောကြောင့်,
သင်၏ဘုရားသခင့်မိတ်ဆွေများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်သင်၏ဘုရားသခင့်မိတ်ဆွေများကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သင်၏လက်နက်များကိုပုံကြမ်း, Searhead ၏ပုံသဏ် and ာန်၏ပုံသဏ်, ာန်, ဖြတ်ကူးခြင်း, ဓားတစ်ခုအနေဖြင့်သင်သည် cross-command, pommel နှင့်ပစ္စည်းများအပေါ်တွင်ဆုံးဖြတ်ခြင်း, ရွေးချယ်မှုတိုင်းသည်ရိုးရာဓလေ့မဟုတ်ဘဲလက်နက်များ၏ stats ကိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။
ထို့နောက်အတု minigame လာပါတယ်။ အစပိုင်းတွင်ရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့်ညံ့ဖျင်းစွာရှင်းပြခြင်း, ၎င်းသည်တကယ့်ကမ္ဘာ့ဖြစ်စဉ်ကိုထင်ဟပ်သည်, တိကျမှုနှင့်စိတ်ရှည်ခြင်းလိုအပ်သည်။ သငျသညျဒြပ်စင်ကိုသတ္တုပုံဖော်ရန်ညှိ, သပိတ်မှောက်တစ်ခုချင်းစီကိုသပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုချင်းစီကိုထိခိုက်စေပါသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်းအမြင့်ဆုံးသောဒီဇိုင်းများကိုကျွမ်းကျင်သောဒီဇိုင်းများကိုတင်းပလိတ်များအဖြစ်သိမ်းဆည်းရန်ခွင့်ပြုသည်။
လက်မှုပညာကို ကျော်လွန်. မီးခိုးများကဆန်းသစ်သောစက်ပြင်ဖော်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
အသေးစိတ်ပုံစံအသစ်များ, စစ်ဆေးရေးဂိတ်များနှင့်လက်နက်ယဇ်ပရာများအဖြစ်လက်နက်များ
လက်နက်များမရှိသောကြောင့် "လုယက်ခြင်း" သည်အသေးစိတ်ပုံစံ, ပစ္စည်းများနှင့်အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ရန်သူများကသူတို့လက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုအလုံအလောက်တွေ့ဆုံပြီးနောက်တွင်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုကြသည်။ သင်၏ပန်းပုသည်စစ်ဆေးရေးဂိတ်,
လက်နက်အသစ်များသည်ပစ္စည်းအသစ်များကိုသော့ဖွင့်ရန်အခြားနည်းလမ်းများကမ်းလှမ်းသည်။ ထို့အပြင်ရိုးရာငွေကြေးမရှိဘဲသင်သေသောအခါသင်၏တပ်ဆင်ထားသောလက်နက်ကိုဆုံးရှုံးစေပြီး Gameplay loop ကိုတင်းမာမှုများကိုပေါင်းထည့်သည်။
ဤကွင်းဆက် - ဆည်းပူး, တိုက်ပွဲ, ကျလိမ့်မည်။
သို့သော်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အားလုံးအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတိုးတက်လာမည်မဟုတ်ပါ။
မပြီးဆုံးသေးသောကမ္ဘာ့အဆောက်အအုံနှင့်အတူဘုရားသခင်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအသံ
အသံအက်ကွဲသည်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆင်းရဲနွမ်းပါးနေဆဲဖြစ်သည်။ ဆရာဘခန်းရဲ့အလုပ်သင်အတွက်ရွေးချယ်မှုဟာအထူးသဖြင့် jarring ဖြစ်တယ်။
ကမ္ဘာကြီးတည်ဆောက်ခြင်းသည်လည်းအလွန်တိုတောင်းသည်, Demo ၏ဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ဆက်တွဲနည်းပါးခြင်းမရှိ,
ပထမ ဦး ဆုံးစှဲများအတွက်ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး
မီးပြပွဲ၏သွန်းတွင်သည်းခံခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်လိုအပ်သောဂိမ်းတစ်ခုကိုအကြံပြုထားသည်။ ၎င်းသည်အရာတစ်ခုခုကိုသန့်စင်ထားသောအတွေ့အကြုံသို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကန ဦး အားနည်းချက်ရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်ကြီးမြတ်မှုအတွက်အလားအလာကိုပြသသည်။ ၎င်းသည် 2025 ၏ standout ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ, သို့သော်မှတ်မိလောက်အောင်ဖြစ်သည်။