Blades of Fire Review [Demo]
Completamente non-per-otticabile!
Hai mai indicato una decisione all'ultimo minuto e hai scoperto che era la mossa giusta? Come qualcuno soggetto a impulsività e indecisione, questo è un evento comune per me. Ma questa volta, mi ha portato a una gemma che ho quasi trascurato. Il mio incontro iniziale con lame di fuoco è stato deludente, quasi spingendomi a respingerlo del tutto. Tuttavia, ciò che è iniziato come un inizio approssimativo si è trasformato in un'esperienza di gioco di ruolo singoli unica e avvincente che ho coltivato ad amare inaspettatamente.
Sì, sto prendendo in giro una demo, ma abbi pazienza con me attraverso questa recensione. Vedrai come il mio scetticismo si è trasformato in eccitazione, ansioso di prendere questo gioco nel momento in cui lancia. Accentiamo le forme e immergiamoti in questa recensione!
Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!
Iniziamo con l'introduzione del gioco, che sembra un pezzo di ferro grezzo e non abile. È lame di fuoco al suo meglio e iniziare su una nota così bassa non è l'ideale. Il gioco si apre con Aran de Lira, un fabbro nella foresta, che risponde a un grido di aiuto. Afferra un'ascia di ferro, risparmia un giovane apprendista, e questa è l'intera apertura: nessun talento cinematografico, solo un rapido tiro che stabilisce e un po 'di testo.
Questa è l'inizio della demo, non di più, non meno. Mentre è comprensibile che alcuni elementi potrebbero essere sottosviluppati in una demo, anche il primo Berserker: Khazan ha offerto tutorial più coinvolgenti con dialoghi e scene. Qui, sei messo in azione con poca guida.
Il combattimento è stato introdotto dopo e mi aspettavo qualcosa di simile alle anime oscure: luce e attacchi pesanti. Invece, le lame di fuoco adotta un sistema di combattimento direzionale simile a per l'onore, permettendo colpi in alto, corpo o laterale da entrambi i lati, con varianti pesanti. Inizialmente, sembrava goffo e inutile, soprattutto perché i nemici non bloccano direttamente. Tuttavia, man mano che il gioco si svolgeva, la mia prospettiva si spostò.
Post-tutorial, vieni introdotto a diversi tipi di danno-blunt, Pierce e slash-ciascuno interagendo in modo univoco con l'armatura nemica. L'intelligente sistema di targeting con codice colore del gioco ti guida nello scambio di armi in modo efficace. Con la solida para, blocco e meccaniche Dodge, il loop di combattimento diventa coinvolgente e strategico. È rinfrescante, radicato in dinamiche di armi nel mondo reale, rendendolo soddisfacente per gli appassionati di armi medievali.
Potresti padroneggiare questo gioco semplicemente comprendendo l'armatura medievale. È una partenza dai tipici giochi di ruolo fantasy e la profondità va oltre ciò che ci si potrebbe aspettare. Ma il vero punto culminante? Il sistema di artigianato dell'arma.
Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!
Blade di fuoco vanta un intricato sistema di artigianato d'arma. A differenza di Monster Hunter, non stai stringendo armi fantastiche dai resti bestosi, ma creando armi da mischia realistiche e dettagliate da materiali a terra. Mentre la vera forgiatura non è favorevole al gioco, le lame di fuoco si avvicinano notevolmente.
Il crafting inizia dal tuo forge divino, introdotto a metà tutorial. Disegna la tua arma, dici una lancia, scegliendo la forma, la sezione trasversale, la lunghezza del manicomio e i materiali della lancia. Per una spada, decidi la guardia incrociata, il pomo e i materiali, persino mescolandoli in leghe personalizzate per la messa a punto delle prestazioni. Ogni scelta influisce sulle statistiche dell'arma, non solo all'estetica.
Poi arriva il minigame della forgiatura. Inizialmente confuso e scarsamente spiegato, rispecchia il processo del mondo reale, che richiede precisione e pazienza. Regolano i cursori per modellare il metallo, con ogni sciopero che colpisce il risultato. È impegnativo ma gratificante una volta padroneggiato, permettendoti di salvare progetti di successo come modelli.
Oltre a creare, Blades of Fire introduce meccanici innovativi.
Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi
Poiché non ci sono gocce di armi, il "bottino" si presenta sotto forma di progetti, materiali e parti. I nemici lasciano cadere i loro disegni di armi dopo abbastanza incontri, incoraggiando la varietà in combattimento. La tua incudine funge da checkpoint, hub per il riciclaggio, la riparazione e la creazione.
Gli altari di armi offrono un altro modo per sbloccare nuovi componenti, premiandoti per brandire armi specifiche. E senza valuta tradizionale, perdi la tua arma equipaggiata alla morte, aggiungendo tensione al loop di gioco.
Questo ciclo, performare, combattere, cadere e forgiare di nuovo - è coinvolgente e unico, vandone dalla norma rimanendo accessibile.
Tuttavia, non tutti gli aspetti del gioco migliorano nel tempo.
Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta
La recitazione vocale rimane scarsa per tutto, con una qualità di registrazione scadente e una consegna non convincente. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente stonante.
Anche la costruzione del mondo non è all'altezza, con molta esposizione ma piove. La narrativa della demo manca di follow-through, che potrebbe essere un problema significativo se non affrontato nella versione completa.
Non un gioco per le prime impressioni
La demo di Blades of Fire suggerisce un gioco che richiede pazienza e investimenti. Si tratta di trasformare qualcosa di crudo in un'esperienza raffinata. Nonostante le sue carenze iniziali, il gioco mostra potenziale per la grandezza. Potrebbe non essere il titolo di spicco del 2025, ma è certamente memorabile.