২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের উজ্জ্বল পুনর্জাগরণের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন, ডুমকে আরও উচ্চতায় পৌঁছানোর কল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং। উচ্চতর উচ্চতর পরিবর্তে, ডুম: ডার্ক এজিইগুলি একটি গ্রাউন্ডেড পদ্ধতির গ্রহণ করে, একটি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েলে হেলস মাইনগুলির দলগুলির কাছাকাছি উচ্চ-গতি, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারের অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে।
নতুন ডুম ইটার্নাল প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে শক্তির উপর জোর দিয়ে স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে। আইকনিক বন্দুকগুলি সিরিজের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে, রিভিল ট্রেলারটি নতুন স্কাল ক্রাশারকে হাইলাইট করেছে, যা পতিত শত্রুদের মাথার খুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, তাদেরকে ছোট, দ্রুত খণ্ডগুলিতে জীবন্ত শত্রুদের ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলিও মেলি যুদ্ধের উপর উল্লেখযোগ্য জোর দেয়, তিনটি মূল অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত: ডিফল্ট বৈদ্যুতিন গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি প্রকাশিত ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা নিক্ষেপ করা বা ব্লক, প্যারি বা ডিফ্লেক্ট করতে ব্যবহৃত হতে পারে। "আপনি দাঁড়িয়ে এবং লড়াই করতে চলেছেন," গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন আমার নতুন ডুমের ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন।
তবে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মার্টিন ডার্ক এগ্রেসের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা হিসাবে তিনটি পপ সংস্কৃতির টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
আধুনিক ডুমের ট্রেডমার্ক গ্লোরি কিল ফিনিশিং-মুভ সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, যা যুদ্ধক্ষেত্রের যে কোনও কোণ থেকে প্লেয়ারের অবস্থানের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার অনুমতি দেয়। এই পরিবর্তনটি শত্রু সৈন্যদের ধ্রুবক উপস্থিতি, 300 এর স্মরণ করিয়ে দেয় এবং মূল ডুমের সাথে সামঞ্জস্য করে। অন্ধকার যুগে, যুদ্ধের অঙ্গনগুলি আরও প্রশস্ত করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে পারে এবং অবাধে স্তরগুলি অন্বেষণ করতে পারে। মার্টিন উল্লেখ করেছেন যে প্রায় এক ঘন্টা সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখতে স্তরগুলি কিছুটা ছোট করা হয়েছে।
ডুম চিরন্তন সম্পর্কে আমার পর্যালোচনা থেকে একটি সমালোচনা সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি আর গল্প বলার জন্য কোডেক্সের উপর নির্ভর করবে না। পরিবর্তে, আখ্যানটি কটসিনেসের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হবে, খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে নিয়ে যাবে। আইডি সফ্টওয়্যার গল্পটিকে "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করে, কারণ স্লেয়ারের শক্তি শত্রুদের মধ্যে একটি লোভনীয় পুরষ্কার হয়ে ওঠে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার বিষয়ে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করেও হাইলাইট করেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। নতুন গেমটি স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণের জন্য লক্ষ্য করে, নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা চাপের মধ্যে অপরিচিত বোতামগুলির জন্য ঝাপসা করছে না। মেলি অস্ত্রগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে একবারে সজ্জিত হবে। অতিরিক্তভাবে, গেমটিতে কেবলমাত্র স্বর্ণ ব্যবহার করে একটি সরল অর্থনীতির সাথে আরও গোপনীয়তা এবং ধনসম্পদ প্রদর্শিত হবে। এই গোপনীয়তাগুলি দক্ষতার অগ্রগতি বাড়িয়ে তুলবে, গভীর-ডাইভের চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে পুরষ্কার সরবরাহ করবে।
খেলোয়াড়রা এখন স্লাইডারগুলির সাথে অসুবিধা কাস্টমাইজ করতে পারে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলিকে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সামঞ্জস্য করতে পারে।
আমি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট গেমপ্লে সিকোয়েন্স সম্পর্কে আরও শিখেছি: দ্য জায়ান্ট 30-তলা ডেমোন মেচ, আটলান এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট হবে না তবে এটি দক্ষতা এবং মিনিবোসেসগুলির একটি সম্পূর্ণ স্যুট বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গুরুত্বপূর্ণভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলটি সেরা একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর ক্ষেত্রে সমস্ত সংস্থানকে কেন্দ্র করে চলেছে।
আমার মতো কারও জন্য, যিনি 1993 সালে মূল ডুমের রূপান্তরকামী প্রভাবটি অনুভব করেছিলেন, মার্টিনের চিরন্তন দিক থেকে দূরে সরে যায় এবং ক্লাসিক গেমের নকশার নীতিগুলিতে ফিরে আসে তা উত্তেজনাপূর্ণ। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
এই নতুন ফোকাস আমাকে আগের চেয়ে আরও উত্তেজিত করেছে। 15 মে মুক্তির তারিখ খুব শীঘ্রই আসতে পারে না।