Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia mencabar untuk membayangkan Doom mencapai tahap yang lebih tinggi. Daripada melambung tinggi, Doom: Zaman Gelap mengambil pendekatan yang mendalam, membawa pengalaman penembak orang pertama yang berpengalaman tinggi, tinggi-siling yang lebih dekat dengan gerombolan neraka dalam prequel bertema zaman pertengahan.
Doom baru beralih dari platform Eternal, memberi tumpuan kepada pertempuran strafe-berat dengan penekanan terhadap kuasa. Walaupun senapang ikonik tetap menjadi ruji siri ini, treler mendedahkan menyerlahkan penghancur tengkorak baru, yang menggunakan tengkorak musuh -musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh hidup di bahagian yang lebih kecil, lebih cepat. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap juga memberi penekanan yang signifikan terhadap pertempuran huru -hara, yang menampilkan tiga senjata utama: gauntlet elektrik lalai, yang boleh dikenakan; flail; dan perisai yang menonjol melihat dari treler mendedahkan, yang boleh dilemparkan atau digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan. "Anda akan berdiri dan bertarung," Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan selepas demo saya tentang Doom baru.
Oleh itu, tidak mengejutkan bahawa Martin memetik tiga keping budaya pop sebagai inspirasi utama untuk Zaman Gelap: Doom Asal Legenda, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang juga berdasarkan novel grafik oleh Miller.
Kemuliaan cap dagang moden membunuh sistem pemotongan menamatkan telah dirombak, yang membolehkan kematian dilakukan dari mana-mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain. Perubahan ini menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan 300 dan azab asal. Dalam Zaman Gelap, arena pertempuran telah diperluaskan, dan pemain dapat menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas. Martin menyatakan bahawa tahap telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap satu.
Menangani kritikan dari kajian saya tentang Doom Eternal, The Dark Ages tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, mengambil pemain ke arah alam semesta Doom. Perisian ID menerangkan cerita sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.
Martin juga menekankan tumpuan pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk mengawal intuitif, memastikan pemain tidak meraba -raba untuk butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Senjata huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini akan menampilkan lebih banyak rahsia dan khazanah, dengan ekonomi mudah menggunakan hanya emas. Rahsia-rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata dan bukannya menyelam jauh.
Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran dengan slider, menyesuaikan elemen seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka.
Saya juga mempelajari lebih lanjut mengenai dua urutan permainan yang menonjol dari treler mendedahkan: Demon Mech Demon 30-tingkat Giant, Atlan, dan Riding Dragonback Cybernetic. Ini tidak akan menjadi satu peristiwa tetapi akan menampilkan suite penuh kebolehan dan minibosses. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana pasukan itu memfokuskan semua sumber untuk mencipta kempen pemain tunggal yang terbaik.
Bagi seseorang seperti saya, yang mengalami kesan transformasi Doom asal pada tahun 1993, Martin beralih dari arah Eternal dan kembali kepada prinsip reka bentuk permainan klasik adalah menarik. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Fokus yang diperbaharui ini lebih teruja dari sebelumnya. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.