Dopo il brillante risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, è difficile immaginare che Doom raggiunga altezze maggiori. Invece di salire più in alto, Doom: il Medioe Dark adotta un approccio a terra, portando l'esperienza sparatutto in prima persona ad alta velocità e ad alta competenza più vicina alle orde di Minion dell'inferno in un prequel a tema medievale.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento pesante con un'enfasi sul potere. Mentre le pistole iconiche rimangono un punto fermo della serie, il trailer di rivelazione ha messo in evidenza il nuovo frantoio del cranio, che utilizza i te Tuttavia, il Dark Ages pone anche un'enfasi significativa sul combattimento in mischia, con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; e lo scudo straordinario sega dal trailer di rivelazione, che può essere lanciato o usato per bloccare, parry o deviazione. "Stai sostenendo e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo del nuovo destino.
Non è una sorpresa, quindi, che Martin citi tre pezzi fondamentali di cultura pop come ispirazioni primarie per i Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight restituisce la graphic novel e il film 300 di Zack Snyder 2006, che si basa anche su un romanzo grafico di Miller.
Il sistema di Gloria del marchio Modern Doom è stato rinnovato, consentendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi alla posizione del giocatore. Questo cambiamento ospita la costante presenza di orde nemiche, che ricorda 300 e il destino originale. Nei secoli bui, le arene di combattimento sono state ampliate e i giocatori possono affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli. Martin ha osservato che i livelli sono stati leggermente ridotti per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Affrontando una critica dalla mia recensione di Doom Eternal, il Medioevo non si baserà più sul Codice per la narrazione. Invece, la narrativa si svolgerà attraverso le scene, portando i giocatori a distanza dell'universo Doom. Il software ID descrive la storia come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché la potenza dello Slayer diventa un ambito premio tra i nemici.
Martin ha anche messo in evidenza l'attenzione del team sulla semplificazione dello schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco mira a controlli intuitivi, garantendo che i giocatori non si armeggiano per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le armi da mischia saranno attrezzate una alla volta, come l'equipaggiamento. Inoltre, il gioco presenterà più segreti e tesori, con un'economia semplificata che utilizza solo oro. Questi segreti miglioreranno la progressione delle competenze, offrendo premi di gioco tangibili anziché tradi a immersioni profonde.
I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà con i cursori, regolando elementi come la velocità di gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la loro esperienza.
Ho anche imparato di più su due sequenze di gameplay di spicco del trailer di rivelazione: il gigantesco Mech Demon a 30 piani, l'Atlan e la Cybernetic Dragonback Riding. Questi non saranno eventi unici ma presenteranno una serie completa di abilità e minibossi. È importante sottolineare che non ci sarà una modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team sta focalizzando tutte le risorse sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per qualcuno come me, che ha avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal e di ritorno ai principi di progettazione del gioco classico è eccitante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questo rinnovato focus mi ha più eccitato che mai. La data di uscita del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.