Matapos ang napakatalino na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, mahirap na isipin ang Doom na umaabot sa mas mataas na taas. Sa halip na tumataas nang mas mataas, ang kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng isang grounded na diskarte, na nagdadala ng mataas na bilis, high-skill-kisame na first-person na tagabaril na karanasan na mas malapit sa mga sangkatauhan ng mga minions ng Hell sa isang prequel na may temang medyebal.
Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na mabibigat na labanan na may diin sa kapangyarihan. Habang ang mga iconic na baril ay nananatiling isang staple ng serye, ang Reveal Trailer ay naka -highlight sa bagong bungo ng pandurog, na gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga nabubuhay na mga kalaban sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Gayunpaman, ang Dark Ages ay naglalagay din ng makabuluhang diin sa labanan ng melee, na nagtatampok ng tatlong pangunahing sandata: ang default na electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; at ang standout na kalasag ay nakita mula sa ibunyag na trailer, na maaaring itapon o magamit upang harangan, parry, o deflect. "Tumayo ka at lumaban," bigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin matapos ang aking demo ng bagong tadhana.
Hindi nakakagulat, kung gayon, binanggit ni Martin ang tatlong seminal na piraso ng kultura ng pop bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Legendary Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns graphic novel, at Zack Snyder's 2006 film 300, na batay din sa isang graphic novel ni Miller.
Ang modernong kaluwalhatian ng kaluwalhatian ng Kilusang Pagdurog ng Kilusang Pagdurog ay na-update, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay na isagawa mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, na umaangkop sa posisyon ng player. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan ng kaaway, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Sa madilim na edad, ang mga arena ng labanan ay pinalawak, at ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa isang pagpuna mula sa aking pagsusuri ng Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na umaasa sa codex para sa pagkukuwento. Sa halip, ang salaysay ay magbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na kumukuha ng mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng tadhana. Inilarawan ng software ng ID ang kuwento bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init sa lahat ng bagay sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.
Itinampok din ni Martin ang pokus ng koponan sa pagpapagaan ng scheme ng control, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa mga intuitive na kontrol, tinitiyak na ang mga manlalaro ay hindi fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan sa ilalim ng presyon. Ang mga armas ng Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng higit pang mga lihim at kayamanan, na may isang pinasimple na ekonomiya gamit lamang ang ginto. Ang mga lihim na ito ay mapapahusay ang pag-unlad ng kasanayan, na nag-aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay kaysa sa mga malalim na dives.
Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan sa mga slider, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang kanilang karanasan.
Nalaman ko rin ang higit pa tungkol sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout na gameplay mula sa The Reveal Trailer: The Giant 30-Story Demon Mech, The Atlan, at ang Cybernetic Dragonback Riding. Ang mga ito ay hindi magiging one-off na mga kaganapan ngunit magtatampok ng isang buong suite ng mga kakayahan at minibosses. Mahalaga, hindi magkakaroon ng isang Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang koponan ay nakatuon sa lahat ng mga mapagkukunan sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Para sa isang katulad ko, na nakaranas ng pagbabago ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin ay malayo sa direksyon ni Eternal at bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasikong laro ay kapana -panabik. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.
Ang nabagong pokus na ito ay mas nasasabik ako kaysa dati. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.