Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnie wyższe wyżyny. Zamiast wzrastać wyżej, Doom: The Dark Ages przyjmuje ugruntowane podejście, przyciągając szybkie, szybkie strzelanki z pierwszej osoby, bliżej horda stworów piekielnych w średniowiecznym prequelu o tematyce o tematyce średniowiecznej.
Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, koncentrując się zamiast tego na strafe, ciężkiej walce z naciskiem na władzę. Podczas gdy kultowe pistolety pozostają podstawą serii, przyczepa odkrywcza podkreśliła nową kruszarkę czaszki, która wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do żywych wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Jednak ciemne wieki kładzie również znaczący nacisk na walkę w zwarciu, zawierającą trzy kluczowe broń: domyślną zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić lub używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo nowego zagłady.
Nic więc dziwnego, że Martin przytacza trzy przełomowe elementy popkultury jako podstawowe inspiracje dla The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel i Zacka Snydera z 2006 roku, który jest również oparty na powieści graficznej Millera.
System znaku towarowego współczesnego zabójstwa z okazji zamykania glory, został odnowiony, umożliwiając wydanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dostosowując się do pozycji gracza. Ta zmiana obejmuje stałą obecność horda wroga, przypominającą 300 i oryginalnego zagłady. W ciemnych wiekach areny bojowe zostały poszerzone, a gracze mogą zmierzyć się z celami w dowolnej kolejności i swobodnie badać poziomy. Martin zauważył, że poziomy zostały nieznacznie skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny każda.
Zwracając się do krytyki mojej recenzji Doom Eternal, The Dark Eges nie będą już polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, zabierając graczy do dalekich zasięgów wszechświata Doom. ID Software opisuje tę historię jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się pożądaną nagrodą wśród wrogów.
Martin podkreślił również skupienie zespołu na uproszczeniu schematu sterowania, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, zapewniając, że gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Broń w zwarciu będzie wyposażona pojedynczo, jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej tajemnic i skarbów, z uproszczoną gospodarką wykorzystującą tylko złoto. Te sekrety zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody rozgrywki, a nie głębokie nurki.
Gracze mogą teraz dostosować trudności z suwakami, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie.
Dowiedziałem się również o dwóch wyróżniających się sekwencjach rozgrywki z zwiastuna Report: Giant 30-Pytory Demon Mech, The Atlan i cybernetycznej jazdy smoków. Nie będą to jednorazowe wydarzenia, ale będą zawierać pełny pakiet umiejętności i minibosów. Co ważne, w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje wszystkie zasoby na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Odejście Martina od kierunku Eternal i powrót do zasad projektowania klasycznej gry jest ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To odnowione skupienie sprawia, że jestem bardziej podekscytowany niż kiedykolwiek. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.