หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับแต่งในปี 2020 ยิ่งกว่านั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายที่จะจินตนาการถึง Doom ถึงความสูงที่มากขึ้น แทนที่จะเพิ่มสูงขึ้น DOOM: ยุคมืดใช้วิธีการที่มีสายดินนำประสบการณ์การยิงคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงเข้ามาใกล้กับพยุหะของสมุนของนรกในพรีเควลธีมยุคกลาง
Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่หนักหน่วงอย่างรุนแรงโดยเน้นพลัง ในขณะที่ปืนที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์รถพ่วงที่เปิดเผยได้เน้นถึง Skull Crusher ใหม่ซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ร่วงหล่นเป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูที่มีชีวิตในชิ้นเล็ก ๆ เร็วขึ้น อย่างไรก็ตามยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผยซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการบล็อก, parry หรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นหลังจากการสาธิตการลงโทษใหม่ของฉัน
ไม่น่าแปลกใจเลยที่มาร์ตินอ้างถึงวัฒนธรรมป๊อปสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Legendary Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมากราฟิกนวนิยายกราฟิคและภาพยนตร์ปี 2549 ของ Zack Snyder
ระบบการสังหารเครื่องหมายการค้าของ Doom Modern Doom ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบปรับให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ในยุคมืดการต่อสู้ได้รับการขยายและผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระ มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าระดับนั้นสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง
ที่กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์จากการทบทวน Doom Eternal ของฉันยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องอีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ผ่านฉากตัดโดยพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซอฟต์แวร์ ID อธิบายถึงเรื่องราวว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เนื่องจากพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภในหมู่ศัตรู
มาร์ตินยังเน้นถึงการมุ่งเน้นของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน อาวุธระยะประชิดจะติดตั้งทีละครั้งเช่นอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมจะมีความลับและสมบัติมากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่เรียบง่ายโดยใช้ทองคำเท่านั้น ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการดำน้ำลึก
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา
ฉันยังได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับลำดับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสองลำดับจากตัวอย่างเปิดเผย: Demon Mech 30 ชั้นยักษ์, Atlan และการขี่ Dragonback Cybernetic สิ่งเหล่านี้จะไม่เป็นเหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่จะมีชุดความสามารถและ minibosses เต็มรูปแบบ ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมกำลังมุ่งเน้นทรัพยากรทั้งหมดในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับคนอย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 มาร์ตินเปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์และกลับไปที่หลักการออกแบบของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้น “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิม วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ