Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng DOOM đạt đến tầm cao hơn. Thay vì tăng vọt cao hơn, DOOM: Thời đại đen tối có một cách tiếp cận có căn cứ, mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao gần hơn với các tay sai của địa ngục trong một phần tiền truyện theo chủ đề thời trung cổ.
Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào trận chiến nặng nề với sự nhấn mạnh vào sức mạnh. Trong khi các khẩu súng mang tính biểu tượng vẫn là một yếu tố chính của loạt phim, đoạn giới thiệu nổi tiếng đã làm nổi bật máy nghiền hộp sọ mới, sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù sống trong những khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, Dark Ages cũng nhấn mạnh đáng kể vào chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí chính: găng tay điện mặc mặc định, có thể được sạc lên; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, parry hoặc làm lệch hướng. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi về sự cam chịu mới.
Sau đó, không có gì ngạc nhiên khi Martin trích dẫn ba tác phẩm văn hóa nhạc pop là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Return Polfraphic, và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, cũng dựa trên một cuốn tiểu thuyết đồ họa của Miller.
Hệ thống hoàn thiện hoàn thiện vinh quang thương hiệu của DOOM hiện đại đã được tân trang lại, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với vị trí của người chơi. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến 300 và số phận ban đầu. Trong thời kỳ đen tối, đấu trường chiến đấu đã được mở rộng và người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do. Martin lưu ý rằng các mức đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.
Giải quyết một lời chỉ trích từ đánh giá của tôi về Doom Eternal, thời kỳ đen tối sẽ không còn dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, đưa người chơi đến những vùng đất xa xôi của Vũ trụ Doom. Phần mềm ID mô tả câu chuyện là một "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng", khi sức mạnh của người giết người trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.
Martin cũng nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, đảm bảo người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Vũ khí cận chiến sẽ được trang bị một lần, như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu hơn, với nền kinh tế đơn giản chỉ sử dụng vàng. Những bí mật này sẽ tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì truyền thuyết sâu sắc.
Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó với các thanh trượt, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ.
Tôi cũng đã tìm hiểu thêm về hai chuỗi chơi trò chơi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: The Demon Mech, The Atlan và Atlan khổng lồ khổng lồ. Đây sẽ không phải là sự kiện một lần nhưng sẽ có một bộ đầy đủ các khả năng và xe buýt nhỏ. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời kỳ tối, vì nhóm đang tập trung tất cả các tài nguyên vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, Martin chuyển khỏi hướng đi của Eternal và trở lại các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển là rất thú vị. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Trọng tâm đổi mới này khiến tôi phấn khích hơn bao giờ hết. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.