ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devamı Doom Ebernal'dan sonra, Doom'un daha yüksek yüksekliklere ulaştığını hayal etmek zor. Yükselen Doom: Dark Ages, ortaçağ temalı bir prequel'deki cehennem kölelerinin ordularına daha yakın, yüksek vitesli tavanlı birinci şahıs nişancı deneyimini getirerek topraklanmış bir yaklaşım benimser.
Yeni kıyamet, Ebernal'ın platformundan uzaklaşıyor, bunun yerine güce vurgu yaparak strafe ağır savaşa odaklanıyor. İkonik silahlar serinin temelini oluştururken, açık fragman, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yeni kafatası kırıcıyı vurguladı ve onları daha küçük, daha hızlı parçalarda yaşayan düşmanlara geri ateşledi. Bununla birlikte, karanlık çağlar aynı zamanda üç temel silah içeren yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapar: yüklenebilen varsayılan elektrikli eldivenli; Flail; Ve göze çarpan kalkan, atılabilen veya engellenebilen veya saptırılabilen veya saptırılabilen açık fragmandan gördü. Oyun yönetmeni Hugo Martin, yeni kıyametin demosundan sonra vurguladı.
O halde Martin, üç pop kültürünün karanlık çağlar için birincil ilham kaynağı olarak belirtilmesi şaşırtıcı değil: Efsanevi Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Graphic Roman ve Zack Snyder'ın Miller tarafından da grafik bir romanına dayanan 2006 filmi 300.
Modern Doom'un ticari marka Glory Kill Finising-hareket sistemi yenilendi, bu da savaş alanındaki herhangi bir açıdan ölümlerin gerçekleştirilmesine izin vererek oyuncunun pozisyonuna uyum sağladı. Bu değişiklik, 300'ü anımsatan ve orijinal kıyametini anımsatan düşman ordularının sürekli varlığını barındırıyor. Karanlık çağlarda, savaş arenaları genişletildi ve oyuncular hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve seviyeleri özgürce keşfedebilirler. Martin, her biri yaklaşık bir saatlik optimal uzunluk korumak için seviyelerin biraz kısaltıldığını belirtti.
Doom Eternal incelememden bir eleştiriye hitap eden Karanlık Çağlar artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacak ve oyuncuları Doom evreninin en uzak alanlarına götürecek. Kimlik yazılımı, hikayeyi "hattaki her şey içeren bir yaz gişe rekorları kıran etkinliği" olarak tanımlıyor, çünkü katilin gücü düşmanlar arasında açgözlü bir ödül haline geliyor.
Martin ayrıca ekibin kontrol şemasını basitleştirmeye odaklanmasını ve Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı derecede karmaşık olduğunu kabul etti. Yeni oyun sezgisel kontrolleri hedefliyor ve oyuncuların basınç altındaki alışılmadık düğmeler için uğraşmamasını sağlıyor. Yakın dövüş silahları ekipman gibi birer birer donatılacaktır. Ayrıca, oyun sadece altın kullanarak basitleştirilmiş bir ekonomi ile daha fazla sır ve hazine içerecek. Bu sırlar beceri ilerlemesini artıracak ve lore derin dalga yerine somut oyun ödülleri sunacak.
Oyuncular artık zorluğu kaydırıcılarla özelleştirebilir, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları deneyimlerini uyarlamak için ayarlayabilirler.
Ayrıca, The Dev 30 katlı Demon Mech, The Atlan ve Sibernetik Dragonback Binicilik'ten iki göze çarpan oyun dizisi hakkında daha fazla şey öğrendim. Bunlar tek seferlik etkinlikler olmayacak, ancak tam bir yetenek ve miniboss paketi içerecek. Önemli olarak, karanlık çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü ekip tüm kaynakları mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklıyor.
1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi biri için Martin'in Ebedi'nin yönünden ve klasik oyunun tasarım ilkelerine geri dönmesi heyecan verici. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Bu yenilenmiş odak beni her zamankinden daha heyecanlandırıyor. 15 Mayıs'taki çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.